С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
совсем не на Спектруме................ но влияние Диззи очевидно
http://files1.demonews.com/files/43c...spudsquest.zip
Последний раз редактировалось goodboy; 15.05.2008 в 01:02.
Весьма!..
Дизель форева!!!
Ave ZX!
Предлагаю начать атаку этой игры.
Вот что я добился:
По облакам забрался в окошко замка,взял там приглашение,отдал его стражнику.
Возле лодочника взял ключ и отдал деду.В дедовом доме взял мотор,отдал его лодочнику.
На том берегу возле мельницы отыскал потайной ход,но золотую кость(?) так и не удалось взять.
Слава России!
В смысле атаку? Солюшен уже есть.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Я только карту видел,а солюшен не нашел почему-то
Слава России!
http://wired.st-and.ac.uk/~wong/spudwalkthrough.txt
Еси не хошь портить прохождение - не читай.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Slightli Magic мне в свое время очень даже понравился, только продолжений я не видел. Rick Dangerous специфическая игруха по типу индиана джонс, тоже прикольно было и несколько частей даже, но производитель просто забил на нее. Диззи просто начал с малого и рос дальше, становился лучше и красивее. и не заглох после первых частей, возможно именно поэтому, народ просто привык. тем более 5-я часть была очень ничего. хотя последующие опять пошли на прежний уровень анимации. была дема наших кодеров с анимахой, не помню forever вроде, там птички летали. если бы производители уделили больше времени анимации, то 6 и последующие части были бы еще круче
Почему Dizzy 5 была лучшей из серии, мне кажется потому, что Codemasters выступала здесь лишь в роли издателя, а разработчик была Big Red Software (серия Seymour). Похожая история с Dizzy 7: Разработчиком была Visual Impact Studio вроде, но они уж слишком перегнули палку Г. Dizzy 6 Codemasters сами делали поэтому так простенько всё было, но и там уже видно было, что силы на исходе. Как никак, а создавая Dizzy братья Дарлинг и Оливер думали прежде всего о $![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)