Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Rescue remake

  1. #11
    Member
    Регистрация
    19.08.2006
    Адрес
    Моск.обл., г Черноголовка (ЧГ)
    Сообщений
    51
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    to kgmcneil
    Many years i waiting your answer =)
    So sorry for long long time to answer, i wrote new version and many fixes. (>30) and build my own Linux4games ISO

    gameplay and creating::
    We have a party for playing Rescue for a time with friends. Who is faster save all scientists for time. My best result 8min on original map. I try found my scores i write it on a paper ) include writing map number of course.
    And i think game is too easy and enchance all enemies in ZX-spectrum version .Use dynamyte for enemies.
    Some enemies masked crates as you see =) They not have protection from ammo.
    I write map editor, and i and my friend creates new 9 maps for game. (it's not first my map editor. for ZX i create Heroquest editor)

    ported version::
    I don't have a windows, and my compiler can build only 64bit apps for Linux, Android and Windows.
    I can build 32bit for Linux if really needed , for windows i don't know how do it.
    Even if i can build 32bit apps unforunately core of game - Love Framework does not support Windows XP (Vista is minimal requirement)

    Today i just create new releases with fixes, i try to translate to english all changelog. (only on ru temporary)
    Download links here in end of this post.

    Method #0
    Use ISO with Linux 64bit and preinstalled rescue (old version but works)
    Just write it on any Flash drive. Fast and simple , works without installing
    https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5846577
    Methon #1
    If you have only 32bit windows try use Android version, it's not best choice phone for play, but you can at least play game.
    If you found any problem with translation or logic please fell free tell about it.
    Method #2
    You can try install Virtualbox on PC and try install 64bit Linux even under 32bit OS
    but i don't know Virtualbox 6 supporting XP or not. Android is simpliest way at this moment
    Method #3
    If you have additional hard drive or flash drive you can do experiment.
    Just install fresh Linux mint 20. It must be enough to run game. Just fresh clean install OS
    Or you can try run game using LiveCD mode. It must be enough. game have very low requirements. Even don't requires videodriver.


    i don't have real ZX at this time but its another question.
    ===========================

    Reskue 422 build
    + PC Game can read maps direct from Zx Hobeta Rescue+ format. (need just title it LEVEL1.$C or 2,3 etc.. and use external level load editor "E" key)
    Any map created with Zx-spectrum editor will work with Reskue remake
    + Adds new graphical effects - Glow, Godrays, Vignette.
    + All bonuses can be destroyed
    + Android version displays special keys for Resurrect or Next level when it really need.
    + Blocked saving when you not started game
    + Bomb damage increased to 250.
    + All ammo even from enemies can correctly rikochets from short distances.
    + Adds new enemy who not use ammo but suddenly place mines for you. Mine always destroys your tank if you found it.
    + Help with controls added to main meny always displayed when you not use joystick. If you connect joystick
    game displays help for PS3-xbox360 joystick.
    + Added disable left or right stick if joystick damaged.
    + Code improvements; Editor_settings and ini files (cmsg, objects).
    New maps created by you remember version of game used for build.
    + Cursed tank - If you be near flashing tank your damage has been lowered.
    + Settings in menu can be scrolled now.
    + Healing pistol adds 100 HP for you, but you are harmless.
    + Map Fixes: Additional levels removed incorrect enemy spawn point created by autoimporter.
    + Map fixes: Fix Map #1 error with Control center delivery (All items delivers but used invalid coordinates)

    Unfortunately i still have problems with some animations. I don't have an artist and use old sprites, or free images .
    From time to time some artists helps with 2-3 textures but no animation left.

    + Оружие лечащий пистолет не наносит вреда врагам но пока экипировано - увеличивает ваш максимум жизни на 100.
    + Добавлены новые графические спецэффекты - Glow, Godrays, Vignette. срабатывают в разных ситуациях игры.
    + Добавлена опция прокручивания настроек в игровом и редакторском меню а также в меню доставки с корабля.+ При нажатии на информацию теперь выдаётся справка о последнем предмете, а не о пустом месте.
    + Все усилители оружия и защитный пояс теперь являются уничтожаемыми, замораживаемыми и взрываемыми предметами.
    + Ящики ломаются теперь в 2 этапа.
    + Next level - выводить большую кнопку слева. (для Android)
    + Теперь нельзя сохранится не начав игру (меню просто не откроется).
    + Также добавлены опции игнорирования данных левого или правого стика если они барахлят.
    + В редакторе HUD и подсказки теперь по умолчанию отключены. выводится только подсказка Включить HUD [lctrl-F3] .
    + Первый пункт главного меню зависит от того начата ли игра: Начать игру меняется на "продолжить" либо на "загрузить автосохранение"
    + Program: Добавлены упрощения в настройках editor_settings
    l - кнопка будет вести себя как логическая с иконкой, n - как числовая, m - логическая, но со своим обработчиком. Другое - без иконки.
    + Program: Чтение настроек Main Menu, Main settings теперь ведётся из cmsg.ini Все языковые значения в editor.ini игнорируются.
    Gamesettings сделанные в старых версиях будут сброшены на умолчание.
    + Карты и сохранения теперь помнят в какой версии игры их делали.
    Будет нужно для расширенного формата карт позволяющего использовать более 256 разных обьектов.
    Карты старых форматов (M2K ZX Hobeta, Reskue+,M2K 2019/2020) будут читаться но сохранятся будут только в новый формат.
    Тоже касается сохранённых игр.
    + Добавлен тип ауры "проклятье" танк обладающий ей, игрок побывавший рядом с ним получает двукратное понижение наносимного урона. временно.
    чем дольше игрок находится возле него тем дольше аура будет на него действовать.

    + Mapfix: Внесены правки для дополнительных уровней чтобы враги не спавнились на базе.
    + Mapfix: Поправлена координата доставки товаров для главной миссии. (товары доставлялись. но по координате 0,0)
    + Вред от бомбы окружающим танкам повышен до 250.
    + Добавлен враг минёр. изредка появляется, не стреляет, отличается от других танков, расставляет малозаметные мины на которых
    могут подорватся как учёные так и герой. Герой сразу же теряет танк если он у него есть.
    + Пощёлкивание ауры убрано
    + Убрана ошибочная одноразовая автозагрузка автосэйва по Esc-Пробел если игрок начинал новую карту.
    + Про лут теперь пишется какой предмет выпал.
    + Подсказка по управлению добавлена в главное меню при условии что не подключен джойстик.
    + Выстрелы танков с небольших расстояний могут рикошетить в них самих что может помочь игроку. На повышенной сложности эффект отсутствует.

    https://yadi.sk/d/9i5rHDGcfxmKXA Android *autoupd
    https://yadi.sk/d/bPR_bWYe8yKvXQ Linux *autoupd
    https://yadi.sk/d/UchZpqMfw-0WTg Windows *autoupd


    Дополнена справка по противникам:


    Поведение танков в Rescue в дикой местности.
    Каждый бонус отражается цветом на танке. Многие бонусы могут комбинироватся.

    Бонус Цвет Действие.
    Пулемёт::Синий::Первый выстрел прицельный , и если вы попали под прицельный огонь, в это же место будет выпущена
    одна или несколько очередей из пулемёта. Даже если вы сами сидите в танке не советую принимать огонь на себя.
    Усилитель::Красный::Увеличи вает скорость и мощность каждого выстрела и перемещения танка.
    От попадания убывает жизнь от полученных повреждений, и если двигатся она будет убывать ещё в 3 раза быстрее. Обычная аптечка может помочь пережить это.
    Пулемёт+Усилитель::::Добавл ет рикошет в виде вредных облаков в разные стороны с дополнительным уроном.
    Замедление::Малиновый::Заме дляет скорость.
    Страх::Зелёный::Противник не будет с вами сражатся и постарается уехать в другую сторону.
    Заморозка::Голубой::Танк заморожен и не может перемещатся или стрелять. Белый танк способность стрелять не теряет.
    Защита::Жёлтый::Вред по этому танку наносится в два раза ниже. Ловушки не срабатывают на защищённый танк.
    Аура защиты::::Любой соседний танк получает защиту.
    Отражение боли(Рикошет)::Оранжевый::От ражает любой выстрел в танк в вас.Вы получите ровно столько вреда сколько нанесли.
    Отражение не является защитой и танк получит обычный вред.
    Аура отражения::::Любой соседний танк получает отражение боли.
    Аура ремонта::::Любой соседний танк быстро ремонтируется до максимума жизни.
    Невидимость::Полупрозрачно сть::Танк хуже виден, но не становится невидимым
    Длительный вред::Мерцание::Танк получает длительные повреждения, от которых может быть уничтожен. Обычно это бывает от применения усилителя.
    Понижение урона::Цветное мерцание::Танк при вашем приближении понижает надолго ваш урон. И чем дольше вы рядом тем дольше будет эффект.
    Последний раз редактировалось dj--alex; 23.07.2020 в 22:22.

  2. #12
    Member
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    35
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вау! ... Это очень исчерпывающий ответ на мою просьбу - спасибо! ...
    Я непременно попробую ваши решения моей проблемы Win32 и свяжусь с вами по поводу того, были ли они успешными или нет ...
    Спасибо вам также за информацию об обновленной игре - похоже, вы добавили много новых функций - должно быть, вам потребовалось много времени, чтобы придумать так много функций и еще больше времени, чтобы запрограммировать их! ...
    Я думаю, это замечательно видеть компьютерную игру, все еще использующую графику в стиле Spectrum, но с картами, отображаемыми в большем масштабе - интересное сочетание ретро и расширенной емкости ... Из любопытства, с вашими навыками программирования, вы когда-нибудь задумывались о написании прямое продолжение игры Rescue? ... ??
    Спасибо за поддержание этого игрового духа в живых ...
    С Уважением,
    Карл

    ==========================
    Wow!... That is a very comprehensive response to my request - thank you!...
    I shall certainly try your solutions to my Win32 problem and get back to you on my whether they were successful or not...
    Thank you too for the information about the updated game - it sounds like you have certainly added a lot of new features - it must have taken you a long time to think up so many features, and even longer to program them!...
    I think it is charming to see a PC game still using Spectrum style graphics but with maps displayed on a larger scale - an interesting mix of retro and expanded capacity... Out of curiosity, with you programming skills, have you ever considered writing a direct sequel to the Rescue game?...??
    Thanks for keeping this gaming spirit alive...
    Regards,
    Karl

  3. Этот пользователь поблагодарил kgmcneil за это полезное сообщение:

    dj--alex (31.07.2020)

  4. #13
    Member
    Регистрация
    19.08.2006
    Адрес
    Моск.обл., г Черноголовка (ЧГ)
    Сообщений
    51
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    kgmcneil,
    thanks for answer)

    im trying to remake with adding new things, looking as things already been in game.
    Some items i added inspired Colony game, items don't broke gameplay.. I done playable alpha but it not done yet. on Itch can be downloaded.
    Items like traps, walls and item delivery center. (works good if save at least one scientist)
    In some cases scientists can use doors, heal station and can repair some items.

    I don't know how to correct continue rescue theme.
    In any cases all 10 maps is alternative, not required. Any completing map - is complete whole game.
    And i remove bad ending with starting ship without fuel (i thinking without fuel ship cannot start)

    I thinking about continue, and some objects already done.
    Engine i created already have a new items inside game which can be free used in levels.
    It's not present on any map Rescue.
    acid, scafanders, electric fields, cannons,doors with keys. light switch (dark zone in rooms)

    And i thinking open source is best method support old games. I release engine as open source on github for everyone.
    https://github.com/dj--alex/m2k
    Many remaked games like Exolon or Cybernoid has dropped their authors and nobody NEVER cannot continue their works, btw they use CLOSE code and binary only.
    some of them requires DOS (!!)

  5. #14
    Member
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    35
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я хочу сказать большое спасибо за то, что помогли мне понять, как запустить вашу игру на моем скромном компьютере с Windows XP ...
    Я нашел версию Love Framework (версия 0.10.2: [Super Toast]) отсюда: https://github.com/love2d/love/releases/tag/0.10.2

    ... Это прекрасно работает в моей системе ...

    С этой версией и копией вашего старого исходного кода (b214) по адресу: https://github.com/dj--alex/reskue
    ... я могу запустить вашу игру !!!!

    Я должен сказать, это очень безумно, с большим количеством продолжающегося! ... Я собираюсь практиковаться, чтобы добраться куда угодно! ...

    Я только недавно нашел настройку языка в главном меню ... Есть ли где-нибудь в исходном коде файл конфигурации, который я могу изменить, чтобы при запуске он по умолчанию соответствовал английскому языку? ... (я ничего не видел такая настройка в файле conf.lua, и файл language.ini показывает текст меню, а не настройки как таковые) ...

    Кроме того, могу ли я скачать более обновленную версию вашего исходного кода, чтобы попробовать запустить его через Love 0.10.2, чтобы посмотреть, сработает ли это? (или ваша обновленная версия использует более продвинутые функции, которые могут отсутствовать в версии 0.10.2, возможно?) ...

    Я действительно ценю то, что кто-то сохранил тему игры на более современном оборудовании и восхитился вашим проектом mk2 ... Что касается продолжения темы игры Rescue, я часто задавался вопросом, как может выглядеть приквел, который помог бы объяснить обстоятельства исходной игры ... Когда я играл в тот день, я задавался вопросом, каково это, если игрок может получить доступ к другим этажам или выяснить, о чем на самом деле были эти загадочные эксперименты, или узнать о происхождении вторжение в орды ... Это игра с большим воображением, и она действительно заслуживает хорошего сюжетного продолжения или приквела в один прекрасный день ...

    Спасибо, что написали это,

    С Уважением,

    Карл

    ===========================
    I want to say a big thank you for helping me figure out how to get your game up and running on my humble Windows XP machine...
    I found a version of the Love Framework (version 0.10.2:[Super Toast]) from here: https://github.com/love2d/love/releases/tag/0.10.2

    ...That works fine on my system...

    With that version, and a copy of your older source code (b214) from: https://github.com/dj--alex/reskue
    ...I am able to run your game!!!!

    I must say, its very frantic, with a lot going on!... I am going to have to practice to get anywhere!...

    I only recently found the language setting on the main menu... Is there a configuration file somewhere in the source code that I can change so that it defaults to the English language on start up?... (I didn't see any such setting in the conf.lua file, and the language.ini file shows menu text rather than settings as such)...

    Also, could I download a more updated version of your source code to try running it through Love 0.10.2, to see if that would work? (or does your updated version use more advanced features that would be lacking in version 0.10.2, perhaps?)...

    I really appreciate it that somebody has kept the game theme alive on more modern hardware and marvel at your mk2 project... As for continuing the theme of the Rescue game, I have often wondered what a prequel might look like, that would help explain the circumstances of the original game... When playing back in the day, I used to wonder what it might be like if the player could access other floors or find out what those mysterious experiments were really about, or learn about the origins of the invading hordes... It is a game with lots of imagination, and really deserves a good story-driven sequel or prequel one day...

    Thanks for writing this,

    Regards,

    Karl

  6. #15
    Member
    Регистрация
    19.08.2006
    Адрес
    Моск.обл., г Черноголовка (ЧГ)
    Сообщений
    51
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Oh you use strongly outdated build. Old "Love framework" 0.10 have XP support and uses OpenGL2
    Thanks for new ideas, i think about implementing it. Another levels can work as another floors.
    but i don't think about save system works with it. More than one floor on one level not supported.
    At this moment i can add now 2nd floor but player cannot return to 1th floor.

    Here is your 32bit rescue for Love 11.3 . Dont need compiling.
    https://yadi.sk/d/pVbHLji8lqY67g Build 461 i thinking maybe works.
    11.3 version game in some cases can work with Love Framework 0.10 but it can cause some OpenGL render errors, or lost some functions... etc.
    Try in on 0.10, if wont run try on Love 11.3 .

    Default language in all versions 2020 - English, added polish language

    What is your PC specs? XP in 2020 is very unusually. It's last normal os written in M$. After XP i leave windows platform in 2006

    11 version used in new version officially support Vista. uses OpenGL 3
    Download http://love2d.org

    Later i remove this file and update my github.
    Последний раз редактировалось dj--alex; 03.08.2020 в 21:28.

  7. #16
    Member
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    35
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Огромное спасибо! ... Эта 461 сборка прекрасно работает! ... Love version 10.2 (SuperToast) - последняя версия фреймворка, которая работает на этом компьютере с Windows XP (версия 11 не работает), но даже с такой Примитивные рамки Love, игра, кажется, работает нормально. Сначала он жалуется на используемую сборку, так как ваш код, очевидно, был создан с использованием более продвинутой версии движка Love, но после того, как вы пропустили это предупреждающее сообщение, ваш код работает нормально ... Я еще не столкнулся с какими-либо серьезными проблемами запустить его. Может быть, я просто не задействовал ни одну из более продвинутых функций ... Посмотрим, как я буду играть чаще ...
    А что касается игры, вау - это безумие! ... Там много чего происходит, и много функций - мне потребуется некоторое время, чтобы узнать обо всех функциях, которые вы включили здесь !!! ...
    И большое спасибо за то, что вы по умолчанию выбрали мой язык для экрана меню - я ценю это! ...

    Что касается моей машины, я использую старую машину с 2002 года, работающую под управлением Windows XP Media Center Edition, с пакетом обновления 3, на двухъядерном процессоре Pentium D 3,20 ГГц с памятью 4 ГБ. Моя видеокарта тоже примитивна, так как является лишь бюджетной GeForce GT 710 ... По сути, с фреймворком Love 10.2 сборка исходного кода 461, кажется, работает довольно хорошо ... Я подозреваю, что некоторые незначительные недостающие детали стены внизу карты может быть незначительный графический сбой (возможно, отсутствуют функции затенения или что-то в этом роде), но в остальном игра очень хорошая ...

    Большое спасибо за предоставленный мне доступ к нему! ...

    С уважением,

    Карл

    =======================
    Thank you so much!... That 461 build works great!... Love version 10.2 (SuperToast) is the last version of the framework that works for this Windows XP machine (version 11 doesn't), but even with such a primitive Love framework, the game seems to work fine. It complains at first about the build used, since your code was obviously created using a more advanced version of the Love engine, but after clicking past that warning message, your code runs fine... I haven't yet run into any serious troubles running it. Maybe I just haven't hit any of the more advanced features yet... We shall see as I play it more often...
    And as for the game, wow - it is frantic!... There is a lot going on, and a lot of features - it will take me awhile to learn about all the features you have included here!!!...
    And thank you so much for defaulting to my language for the menu screen too - I appreciate it!...

    Concerning my machine, Im using an old machine, from 2002, running Windows XP Media Centre Edition, with service pack 3, on a Pentium D dual core 3.20Ghz CPU, running 4GB memory. My graphics card is primitive too, being only a low end GeForce GT 710... Basically, with Love framework 10.2, your source code build 461 seems to run fairly well... I suspect some of the minor missing wall detail on the bottom of the map might be a minor graphical glitch (perhaps missing shading features or something), but otherwise the game is very good...

    Thanks so much for allowing me access to it!...

    Many Regards,

    Karl

  8. Этот пользователь поблагодарил kgmcneil за это полезное сообщение:

    dj--alex (05.08.2020)

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Rescue Lander
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 36
    Последнее: 20.11.2019, 13:00
  2. Cap'n Rescue
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 08.11.2015, 04:06
  3. Horace to the Rescue 2
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 23.03.2014, 06:25
  4. PYROMANIA II: CHOPPER RESCUE
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 17.02.2014, 02:15
  5. My Rendition of Horace to the Rescue
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 07.01.2014, 17:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •