Может проще все игры под линейный буфер переделывать для однотипности ?
а играм быстрая переброска буфера не всегда идёт на пользу.
можно вспомнить `ускоренный` savage. его ускорили программно, но это сказалось на играбельности.
или допустим игра Eidolon, экран там перебрасывается быстро, но все тормоза из-за рисования графики в буфер.