Доработал бейсик до 2.63, теперь там можно внедряться в обработчик прерывания как в 2.5. Просто раньше не было в открытом доступе игрушек требующих такую фичу (свои я не выкладывал), а теперь это нужно для BAZAXT1024/ANTIGRAV.
Про резервы ANTIGRAV по размеру. Массив GROT(32,32) можно безболезненно урезать до (31,31) и даже не менять программу. Если менять программу, то можно выиграть еще 3 Кб - вместо DIM организовать байтовый массив с использованим POKE и PEEK. Вредный совет - все имена переменных можно сократить до 2 букв, все равно эта ветка бейсиков больше не учитывает.




Ответить с цитированием