Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
И можно даже сделать в рамках существующих программных и аппаратных средств при участии оператора. Рендерфарм из 32 векторов. Каждый рендерит столбец 8x192 и сбрасывает через магнитофонный выход 3 файла (3 плоскости) по 256 байт на одну машину. Сам рендер займет чуть больше 5 минут (если 2.99), но потом еще возня с перекачкой. Со стороны наверно этот цирк выглядел бы забавно.
Такое можно устроить из эмуляторов. Звук можно провести через Virtual Audio Cable. Надо только подумать о том, как сделать так, чтобы 32 Вектора не конфликтовали друг с другом.

Видимо так: мастер соединен со входами всех воркеров. Выходы воркеров сливаются в один провод, который идет в мастер.

Каждый воркер имеет свой номер xxx. Он делает BLOAD"TASKxxx". Получает задачу с номером столбца (можно даже диапазон строк, чтобы дробить задачи на мелкие). Считает задачу. По окончании задачи делает BLOAD"READYxxx" и ждет -- это будет от сервера команда готовности принять результат от этого воркера. Затем он делает BSAVE"RESULTxxx" и переходит к началу (ждет следующую задачу).

Сервер, когда не раздает задачи, просто делает BSAVE"READYxxx", затем BLOAD"RESULTxxx". Нужен таймаут на BLOAD. Если нет ответа через 5 сек, переходим к следующему запросу.

BLOAD по-моему может бесконечно ждать требуемого имени. Вот чего я не знаю, так это как сервер сделает BLOAD с таймаутом. Наверное для этого потребуется все-таки какая-то ассемблерная хирургия.