Тут появляется вопрос про формат данных сделанный на Спектруме, как они расположены ?
Для Вектора в игре сколько будет использовано плоскостей ?
Если всё соответствует Векторовскому расположению графики, то похоже самый простой способ
зайти на "Прекрасный Ассемблер" вот пример использования
https://svofski.github.io/pretty-808...BkYiAxLDIsMyw0
и там вставить свои данные
.org $8000 (здесь указываем нужный адресс куда будет загружаться картинки)
db 1,2,3,4..........(здесь наша графика)
и выгрузить их кнопкой "TAPE" в формате .CAS
далее в своей основной программе через BLOAD"" загружаем то что записали через TAPE в "Прекрасном Ассемблере"
Далее (кадры анимации например) командой GET запоминаем данные с экрана
(при этом запоминать можно из одной плоскости или из всех 4-х это регилируем командой SCREEN 2,N)
Далее стираем экран и выводим меню игры
и далее можно использовать PUT, выводя запомненую графику на экран.





Ответить с цитированием