ivagor, а ведь таблицу b2m-а можно дополнить текстом с кодами цветов. Я имею ввиду программно.
ivagor, а ведь таблицу b2m-а можно дополнить текстом с кодами цветов. Я имею ввиду программно.
Больше игр нет
metamorpho(15.01.2024)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ivagor, да согласен у b2m более лучший вариант - нагляднее и практичнее если использовать оттенки цветов. Поставлю себе в список на обновление.
Насчёт ошибок - да их там наверно ещё хватает, но я ошибки скорее всего сам отловлю вскоре, а вот если бы ты посмотрел на описание команд Бейсика и сказал мне где исправить (или дополнить) их неточное описание которое есть в оригинале - то было бы здорово.
Например недавно увидел в описании команды COLOR "цвет изображения","цвет фона","цвет бордюра" и в "цвет изображения" в оригинале написано от 0 до 255, но ведь их всего 0-15.
Вот это было бы здорово...
Вектор-06Ц reboothttp://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
Да мне тоже, но вроде и так было понятно, где какие цвета. С напечатанными номерами быстрее и удобнее, но вряд ли программу использовали бы как справочник, хотя кто знает.
Это сложнее, тем более обещать не могу, но если что, то конечно выложу сюда.
Про "цвет изображения" в COLOR - там от 0 до 255 для символов. Младший полубайт - цвет символа, старший полубайт - цвет фона символа. А для графики от 0 до 15, да.
metamorpho(15.01.2024)
Вот это открытие, я этого не знал. Странно почему создатели оригинального руководства по Бейсику не разъяснили про старший и младший полубайты, а просто написали: "<цвет изображения> - это арифметическое выражение, определяющее математический цвет изображения и подложек под символами."
Вектор-06Ц reboothttp://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)