User Tag List

Страница 12 из 70 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 697

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #111

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Текстовые игрушки можно делать (президент и т.п.), правда для них и 2.5 нормально подходит. Логические игрушки могут быстрее шевелить мозгами - реверси, калах и компания.

  2. #112

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,067
    Спасибо Благодарностей отдано 
    585
    Спасибо Благодарностей получено 
    472
    Поблагодарили
    254 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Business в бейсике тоже относительно нормально шевелится. Писать игры и там можно, только надо учитывать особенности Векторовского бейсика.

  3. #113

    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,927
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    291
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Можно сделать быстрее, но надо затеять свой Бейсик с нуля. Такое дело, на которое не очень тянет даже таких психов, как мы тут. У меня бывают шальные мысли на этот счет, но пока справляюсь отгонять бесов.
    На соседнем форуме тоже собираются писать компилятор Бейсика: http://www.nedopc.org/forum/viewtopic.php?f=46&t=22048

    Этот пользователь поблагодарил b2m за это полезное сообщение:

    svofski(16.02.2023)

  4. #114

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прикольно, только спорно "тоже" и "собираются". Мне показалось, что разговоры на том же уровне пока, что и тут. Только еще и ушедшие в никуда из-за пустопорожних споров о определениях. Но будет круто, если кто-то чего-нибудь запилит.
    Больше игр нет

  5. #115

    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    817
    Спасибо Благодарностей отдано 
    348
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет всем...

    Про Бейсики - есть интересный вариант...
    ZX Boriel Basic - он по-моему, мультиплатформенный...
    На Python' e написан...

    https://www.boriel.com
    https://github.com/boriel/zxbasic
    Последний раз редактировалось Stl75; 16.02.2023 в 13:44.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Stl75 за это полезное сообщение:

    Pyk(16.02.2023), svofski(16.02.2023)

  6. #116

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересно. Теоретически он поддерживает разные бекенды и к нему можно прикрутить 8080. Труд немалый, но раз кто-то осилил это для z80, то и для 8080 осилить можно.
    Больше игр нет

  7. #117

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На мой субъективный взгляд проще написать компилятор (или некий полукомпилятор) для 2.5, чем перенацелить boriel на вектор с 8080.

  8. #118

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Задачи разные. Написать 2.5 -- это довольно творческий процесс. Даже если это технически проще, такое дело требует глубокого погружения и отрешения от мирских дел. Бекенд наоборт, предельно тупая и кропотливая задача, но ее можно делать в час по чайной ложке почти на автомате. Но это все так. По-моему ни того, ни другого никто особенно не жаждет. Лично мне интересно было бы посмотреть на обычный интерактивный интерпретатор, но сделанный немного иначе.
    Больше игр нет

  9. #119

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кроме backend там и runtime нужен (для 2.5 он в случае вектора есть). Но спор (если это можно назвать спором) довольно отвлеченный от реальности - "Какой из компиляторов проще ненаписать", это я осознаю.
    Если говорить об интерпретаторах, то более поздние микрософтовские получше. Для вектора они есть или в CP/M или в виде Бейсик-Корвет (2.5 наследник 3.2, а корветовский, если не изменяет память - 4.7 или 4.5). Но несомненно можно сделать и намного лучше. Осталась ерунда - сделать целевую платформу коммерчески привлекательной и программисты сами придут и наклепают Бейсиков и Сей.

  10. #120

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно из Бейсика 2.5 (или Корветовского) выцепить части рантайма, которые могли бы быть полезны отдельно от Бейсика, или использованы в другом интерпретаторе или компиляторе? Особенно плавучку и преобразования чисел.
    Больше игр нет

Страница 12 из 70 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •