User Tag List

Страница 14 из 70 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 697

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #131

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В обсуждении BASCOM не хватало цифр, для примера Мандельброт ускоряется компилятором примерно в 3 раза.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    svofski(26.02.2023)

  2. #132

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    в v06x-godot не так просто попробовать
    Что сделать, чтобы было проще пробовать?
    Больше игр нет

  3. #133

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Краткая история моих пробований:
    1. Конверснул baskeys.txt в baskeys.bas с использованием Vector06CBasic.exe. Попробовал загрузить в v06x_3-theydo-win64, там в комплекте шли скрипты и все что нужно. Файл при загрузке выдал ошибку, там что-то не то с последней строкой. Кто виноват - Vector06CBasic или скрипты я не разбирался.
    2. Попробовал конверснуть baskeys.txt в baskeys.bas с использованием bas2asc.py. Выдает какую-то ошибку, подробно не разбирался (все же конверсии в cas в других эмуляторах запускались). Возможно стоило взять для конверсии последний exe.
    3. Можно было еще записать .bas на образ дискеты и запустить дисковым бейсиком, но это я не пробовал.

    Проще всего для пользователя было бы перехватывать cload или bload в бейсике. Если это сложно для реализации, то хотя бы приложить набор скриптов, как в v06x_3-theydo-win64 (но тут еще надо разобраться с конверсией в bas, по крайней мере это касается лично меня и baskeys)

  4. #134

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо за подробный список проблем! Похоже тут потребуется работа мысли, может быть даже неоднократная.
    Больше игр нет

  5. #135

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Записал baskeys.bas изготовленный с использованием Vector06CBasic на образ fdd и попробовал в v06x-godot-8 - работает.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    svofski(27.02.2023)

  6. #136

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Конверснул baskeys.txt в baskeys.bas
    А где baskeys.txt ? Вижу только baskeys.zip и baskeys2Corrected.zip, оба только .cas содержат.
    Больше игр нет

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Могу выложить, но наверно уже не надо, я понял, на чем спотыкался bas2asc. Vector06CBasic.exe при сохранении в txt добавляет в начале байты EF BB BF. Если их удалить, то bas2asc нормально конвертит txt->bas (в cas не пробовал, но наверняка тоже нормально). txt (и bas) я не выкладывал, т.к. думал, что конвертером из cas можно получить и bas и txt. И это правда, но, как оказалось, есть нюанс.

  9. #138

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    458
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ставлю эксперименты - пытаясь найти самый быстрый вариант вывода уровня на экран.
    Протестировал три следующих варианта:
    вариант_1 = вывод спрайта 8Х8 используя рисование прямоугольника с маской (в одну плоскость)
    вариант_2 = вывод спрайта 8Х8 используя прямую запись в экран через POKE (в одну плоскость)
    вариант_3 = вывод спрайта 8Х8 используя подпрограмму в машинных кодах и её вызов через USR (в одну плоскость)

    Оказалось что все три варианта практически почти равны по скорости - все работают медленно.
    Пробовал отключать строку 103 - во всех вариантах это ничего не меняло в скорости.
    Думал второй вариант будет быстрее первого, т.к. прямая запись в экран без лишних команд, но увы.
    Далее возлагал надежды на вариант третий поскольку машинные коды используются, но к удивлению
    тормоза такие же, я так предполагаю сам вызов USR в Бейсике громоздкий. Выходит если подпрограмма в
    машинном коде очень короткая в смысле в отношении графики вывод 8х8 точек, то выгоды при использовании USR, от неё нет.

    Вывод пока такой - либо продолжать делать без машинных кодов и принять тормоза как есть.
    Либо переходить на более объёмные машинные коды, но тогда кажется потеряется смысл написания программы в Бейсике.

    90 REM --------- программа вывода уровня на экран
    98 CLS:FAN=2:RESTORE 650
    вариант_1 99 XT=0:YT=248
    вариант_2 99 BD=33015:CD=BD
    вариант_3 99 BD=128:TY=247:CD=BD
    100 FOR I=0 TO 31
    102 FOR J=0 TO 31
    103 READ A:GROT(J,I)=A
    106 IF A=0 THEN GOTO 201: REM ----------- ПУСТО
    вариант_1 107 IF A=1 THEN SCREEN 2,8:COLOR 8:SCREEN 3,0,239,239,239,0,254,254,254:GOTO 200:REM СТЕНА
    вариант_2 107 IF A=1 THEN POKE BD,0,239,239,239,0,254,254,254:GOTO 201: REM СТЕНА
    вариант_3 107 IF A=1 THEN POKE 32578,TY:POKE 32579,BD:KB=USR(&7F40):GOTO 201: REM СТЕНА
    200 PLOT XT,YT,2:LINE STEP 7,7,BF: REM --- РИСУЕМ ЭЛЕМЕНТЫ SCREEN 2,15:
    вариант_1 201 XT=XT+8
    вариант_2 201 BD=BD+256
    вариант_3 201 BD=BD+1
    204 NEXT J
    вариант_1 205 XT=0:YT=YT-8
    вариант_2 205 BD=CD:BD=BD-8:CD=BD
    вариант_3 205 BD=CD:TY=TY-8
    206 NEXT I
    Последний раз редактировалось metamorpho; 28.02.2023 в 23:44.

  10. #139

    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    988
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все таки программа на бейсике должна быть на бейсике, а не в машинных кодах, иначе теряется весь ее смысл, исключение может быть разве что опрос клавиатуры ибо по другому ни как. И весь челендж как раз сделать быстро (на сколько возможно) именно операторами бейсика.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

    Этот пользователь поблагодарил Ramiros за это полезное сообщение:

    metamorpho(01.03.2023)

  11. #140

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После того, как разобрался с конверсией txt->bas с использованием bas2asc оставался последний вопрос
    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Попробовал загрузить в v06x_3-theydo-win64, там в комплекте шли скрипты и все что нужно. Файл при загрузке выдал ошибку, там что-то не то с последней строкой. Кто виноват - Vector06CBasic или скрипты я не разбирался.
    Тот bas, который делает bas2asc нормально грузится скриптом в v06x_3-theydo-win64. Единственная разница, которую вижу в basах bas2asc и Vector06CBasic - bas2asc добавляет больше нулей. Не разбирался, как работает загрузочный скрипт v06x, вероятно он ожидает, что 3 нуля в конце программы будут в составе bas (и это пожалуй правильно), а Vector06CBasic этого не обеспечивает.

Страница 14 из 70 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •