User Tag List

Страница 32 из 70 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 697

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #311

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,067
    Спасибо Благодарностей отдано 
    585
    Спасибо Благодарностей получено 
    472
    Поблагодарили
    254 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Есть справка по комбинациям АР2+ РКшного микрона,
    Комбинации по АР2 перечислены в конце документации Векторовского бейсика, тут проблем нет, просто по УС+СС легче запоминаются, например, УС+СС+R == RUN, УС+СС+L == LIST и т.п., я их до сих пор помню.

    - - - Добавлено - - -

    Хотя, если это только мне нужно -- забейте, пусть лучше будет paint быстрее.

  2. #312

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чисто теоретически есть вариант с залезанием бейсика в кваз Баркаря. Если ориентироваться на сохранение скорости графики, то оставляем экран все время включенным, а в область E000-FFFF кваза выносим что-то некритичное для быстродействия или редкое (например быстрый набор, принтер, возможно высшую математику) и щелкаем страницей по мере необходимости. Ограничение - программе нельзя делать HIMEM выше E000, скорее всего таких программ (по крайней мере распространенных) и не было. Но это уже принципиальный шаг от голого вектора к использованию кваза, всерьез на эту тему не думал.

  3. #313

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня ложные воспоминания, что вроде я видел краткое описание дискового бейсика для РДС. Найти не могу, кто-нибудь помнит такое описание? Возможно я залезал внутрь, но базы иды тоже нет, максимум смотрел в отладчике.

  4. #314

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,067
    Спасибо Благодарностей отдано 
    585
    Спасибо Благодарностей получено 
    472
    Поблагодарили
    254 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    дискового бейсика для РДС
    А разве был такой?
    Вот тут ничего похожего нет? https://github.com/Vitaly-Vyunov/vector

  5. #315

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    basic25d.com 17792 байта. Руководства пользователя и программиста я смотрел, про бейсик там не заметил. Отстутствие описания в данном случае не проблема, но придется потратить дополнительное время.

    - - - Добавлено - - -

    Память была не ложной, нашел описание.
    Вложения Вложения

  6. #316

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Глянул дисковый бейсик Виталия Вьюнова для РДС. Он получен патчением оригинального 2.5, что позволяет сравнительно просто вычленить изменения для работы с диском в РДС. На этом пока отложил в сторону, т.к. сильной потребности в дисковых "новых" бейсиках нет и мне эта тема кажется скучной. Еще отмечу, что basic25d несовместим с z80, как и многие его собратья. С 8085 тоже несовместим, но на 6128 не работала РДС в связи с отсутствием сигнала СТЕК и квазидиска.

    Для удовольствия в очередной раз покопался в математике. Крупные оптимизации сделаны ранее, но удалось чуть-чуть ускорить и при этом немного сократить.

    Для смотревших дизассемблер альтаирского бейсика не будет новостью, что мантисса - 3 байта, но в части вычислений добавляют 4й младший байт, который потом используется для округления. В принципе можно операции с этими "лишними" байтами поудалять и округления убрать, для игрушек скорее всего точности хватило бы. Но на такую несовместимость у меня рука не поднимается, это надо было в конце 80х - начале 90х делать альтернативный заточенный под игрушки бейсик.

  7. #316
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #317

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может быть можно каким-нибудь странным образом сделать поддержку цвета в Бейсике-Корвет?
    Больше игр нет

  9. #318

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сугубо теоретические капитанские варианты:
    1. Без кваза - 4 цвета с разрешением 256x256.
    2. С квазом Баркаря (или для 6128) - 4 цвета с разрешением 512x256 или 16 цветов 256x256.
    Основная проблема в том, что малой кровью это может сделать тот, у кого уже есть дизассемблер корветовского бейсика (у меня нет). Его можно дизассемблировать, есть забугорная книжка (где-то здесь я приводил ссылку) с дизассмом примерного прототипа, но это надо захотеть.

  10. #319

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,309
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эх, все непросто. Когда-нибудь я дозрею испечь свой Бейсик.
    Больше игр нет

  11. #320

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Будет очень здорово, если дозреешь.

Страница 32 из 70 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •