User Tag List

Страница 50 из 68 ПерваяПервая ... 464748495051525354 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 491 по 500 из 697

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    metamorpho, таблицы красивые, информативные, здорово. Если возможно предлагаю "Таблицу кодов физических цветов" (SCREEN 0) переделать как у b2mа
    И желательно бы еще пробежаться по тексту, осталось много мелких ошибок OCR. Если соберусь, то составлю перечень, но не могу твердо пообещать.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(15.01.2024)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, а ведь таблицу b2m-а можно дополнить текстом с кодами цветов. Я имею ввиду программно.
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    metamorpho(15.01.2024)

  4. #3

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    471
    Спасибо Благодарностей отдано 
    805
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    .....предлагаю "Таблицу кодов физических цветов" (SCREEN 0) переделать как у b2mа
    И желательно бы еще пробежаться по тексту, осталось много мелких ошибок OCR. Если соберусь, то составлю перечень, но не могу твердо пообещать.
    ivagor, да согласен у b2m более лучший вариант - нагляднее и практичнее если использовать оттенки цветов. Поставлю себе в список на обновление.
    Насчёт ошибок - да их там наверно ещё хватает, но я ошибки скорее всего сам отловлю вскоре, а вот если бы ты посмотрел на описание команд Бейсика и сказал мне где исправить (или дополнить) их неточное описание которое есть в оригинале - то было бы здорово.
    Например недавно увидел в описании команды COLOR "цвет изображения","цвет фона","цвет бордюра" и в "цвет изображения" в оригинале написано от 0 до 255, но ведь их всего 0-15.

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    ivagor, а ведь таблицу b2m-а можно дополнить текстом с кодами цветов. Я имею ввиду программно.
    Вот это было бы здорово...

  5. #4

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Мне почему-то просто не приходило в голову.
    Да мне тоже, но вроде и так было понятно, где какие цвета. С напечатанными номерами быстрее и удобнее, но вряд ли программу использовали бы как справочник, хотя кто знает.

    Цитата Сообщение от metamorpho Посмотреть сообщение
    если бы ты посмотрел на описание команд Бейсика и сказал мне где исправить (или дополнить) их неточное описание которое есть в оригинале - то было бы здорово.
    Например недавно увидел в описании команды COLOR "цвет изображения","цвет фона","цвет бордюра" и в "цвет изображения" в оригинале написано от 0 до 255, но ведь их всего 0-15.
    Это сложнее, тем более обещать не могу, но если что, то конечно выложу сюда.
    Про "цвет изображения" в COLOR - там от 0 до 255 для символов. Младший полубайт - цвет символа, старший полубайт - цвет фона символа. А для графики от 0 до 15, да.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(15.01.2024)

  6. #5

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    471
    Спасибо Благодарностей отдано 
    805
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    ...............Про "цвет изображения" в COLOR - там от 0 до 255 для символов. Младший полубайт - цвет символа, старший полубайт - цвет фона символа. А для графики от 0 до 15, да.
    Вот это открытие, я этого не знал. Странно почему создатели оригинального руководства по Бейсику не разъяснили про старший и младший полубайты, а просто написали: "<цвет изображения> - это арифметическое выражение, определяющее математический цвет изображения и подложек под символами."

  7. #6

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно любую картинку, в т.ч. и коды цветов, но почему-то никто не сделал, наверно не чувствовали необходимости. clrs это образец стиля b2mа, самодокументированная - коды цветов от 0 до 255 в порядке чтения слева-направо и сверху-вниз.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(15.01.2024)

  8. #7

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    почему-то никто не сделал, наверно не чувствовали необходимости.
    Мне почему-то просто не приходило в голову. Подумал об этом только когда увидел картинку из книжки metamorpho.
    Больше игр нет

  9. #8

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел, может в уроках бейсика про это писали, но нет. Кстати, имеет смысл упомянуть серию уроков бейсика в руководстве. Например в 8 уроке самая векторозависимая информация (знакогенератор, ячейки таймера и т.п.). Ошибки там тоже есть, никто не идеален.
    Так или иначе, но программисты про цвета символов знали и в некоторых программах использовали.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(15.01.2024)

  10. #9

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    471
    Спасибо Благодарностей отдано 
    805
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё одно обновление "Нового описания Бейсика".
    Решил не откладывать в долгий ящик и прошёлся орфографией по тексту и исправил штук 50 (или больше) OCR ошибок, также добавил инфо про уроки по Бейсику и
    заменил таблицу цветов в операторе SCREEN и ещё добавил дополнительное инфо по команде COLOR.
    скачать здесь
    https://zx-pk.ru/threads/30566-bejsi...=1#post1191025

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили metamorpho за это полезное сообщение:

    Improver(16.01.2024), ivagor(16.01.2024), parallelno(16.01.2024)

  11. #10

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,070
    Спасибо Благодарностей отдано 
    588
    Спасибо Благодарностей получено 
    472
    Поблагодарили
    254 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    metamorpho, в главе "Некоторые важные моменты" заметил такую фразу:
    Имя загружаемой программы ограничено до 11 символов, остальные игнорируются.
    В описании CLOAD указано ограничение в 6 символов, но, насколько я помню, на самом деле имя может быть до 127 символов, и при чтении выводится полностью, как было до этого записано, т.е. не игнорируется. А при явном задании имени при чтении по команде CLOAD "<имя>" можно задать только первые несколько символов, тогда будет загружена первая запись с совпадающим началом названия.

    Есть ограничение программы Монитор-Отладчик при чтении данных, записанных в Бейсике по BSAVE, там да, до 11 символов, хотя сам Бейсик нормально принимает в BLOAD до тех же 127, но Монитор не игнорирует имена больше 11 символов, а выдаёт ошибку... Или указанное ограничение относятся к программам-конверторам в bas и cas?


    И ещё, в "Разном полезном":
    Функция @ преобразует dec->hex. <...>
    Эта функция явно указана в описании команды PRINT, если что...

    Этот пользователь поблагодарил Improver за это полезное сообщение:

    metamorpho(16.01.2024)

Страница 50 из 68 ПерваяПервая ... 464748495051525354 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •