Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
на два символа сдвигает, и не сказать, что это очень уж хорошо. Лучше уж в два раза чаще сдвигать по символу.
это очень фигово! весь прикол этой игры в том что "муравей" движется скачками по 16 точек сразу а экран сдвигается попиксельно... но это достижимо только на c64,atari8,v9958... на спектруме сдвиг по 8 точек (что ТОЖЕ НЕ ТАК УЖ ПЛОХО! гораздо фиговее тот факт что экран не успевает обновиться за 1 frame), на msx сдвиг по 16 и это печально, так как видеоконтроллер может как и на спектруме по 8 сдвигать (при этом там это дело будет плавным изза того что msx успевает перерисовать весь экран за 1 кадр в отличии от ZX)

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
И не знаю как там на msx, но атариевский оригинал в текстовом режиме работает. Но поскольку типов плиток немного, на спеке в принципе возможно пушами добиться вывода даже полного экрана менее чем за фрейм. Вопрос в том, насколько могут тормозить расчёты, если много движущихся объектов (ну, и звук еще, особенно биперный).
Может и можно шото выжать из него если применить 128к развернутых push... и теневой экран (по крайней мере хотябы улучшить ситуацию). Но радикально это не поможет, а вот на 7mhz есть шанс, или всетаки 14mhz надо (тут конечно уже /RAS /CAS 14mhz... 70ns проблематичная штука)