Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: 7mhz или 14mhz стандарт для портирования из msx1

  1. #31
    Veteran Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    Kiev/Ukraine
    Сообщений
    1,779
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    это значит "погугли, как работал EGA" - он был планарный и мог читать/писать однобайтовой командой по 8 точек сразу в несколько плоскостей хватит ли одного этого ситигейта с выделенной планарной видеопамятью или к ним нужно будет что-то еще, сказать не могу
    про возможности ega наслышан (про похожие доработки цвета в specialist тоже), citygade d10 совместим со страндартным ega, применялся в тайваньских одночиповых клонах, и вышел он уже в 90х, так что по скорости должен быть быстрее стандартного ega

    НО вопрос тут один, при этом всем, хватит скорости чтоб переделать игрушки влоб или не хватит

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    твои личные проблемы, что ты ниасилил и не видал
    например
    ...
    не уверен насчёт турбы в его компе, но вот эта точно шла на самых древних xt
    ...
    можешь быть уверен, тут турба 10mhz и еще и нету синхронизации с кадровой (торможение заметное к стати), по ходу дела для тех игр нужен был минимум i286-16mhz а может и 20mhz чтоб они успевали рисовать все за 1 кадр

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    07.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,646
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    НО вопрос тут один, при этом всем, хватит скорости чтоб переделать игрушки влоб или не хватит
    спек+ega мог бы то же самое, что и спек, то есть то же кол-во пикселей в кадре вывести, даже чуть быстрей; но без клэшинга

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    можешь быть уверен, тут турба 10mhz
    не могу, вполне может быть и 6мгц; и один хрен, второй пример не требует турбы

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    и еще и нету синхронизации с кадровой
    это по экранке сказать нельзя
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #33
    Veteran Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    Kiev/Ukraine
    Сообщений
    1,779
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    спек+ega мог бы то же самое, что и спек, то есть то же кол-во пикселей в кадре вывести, даже чуть быстрей; но без клэшинга
    Хм, интересно если это действительно так. Надо бы склепать стенд и проверить. Ну или у кого там был sprinter то можно впихнуть pc-шную готовую карту. Но сомнения у меня большие, так как на ПОИСК-2 игрухи сильно тормозят а проц у него всетаки мошнее чем z80-7mhz. Был еще atari st с похожим на atm экраном в 32000 byte и процом 7mhz, естественно у него не было "ega-ускорителя" графики... игры там не то чтоб сильно подтормаживали но и не летали конечно.

  5. #34
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    07.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,646
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Справедливости ради, на взгляд кодера EGA весьма корявый и неудобный - вместо того, чтобы просто назначить битам цвет-1 и цвет-0, нужно трахаться с настройкой масок и операций, и лишние проходы делать при записи. Притом, точно не припомню за давностью, но самый полезный режим записи егашных пикселей появился вроде уже только на VGA. Плюс игрушки на пц часто делались с графикой для нескольких видеосистем, и не для каждой процедуры оптимизировали.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Похожие темы

  1. Стандарт на мультиколорные картинки
    от CityAceE в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 20.12.2018, 20:15
  2. GameBase MSX World (MSX1, MSX2, MSX2+, MSXturboR)
    от Rindex в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 01.06.2016, 19:50
  3. Стандарт машины на пати и демо
    от TmK в разделе Демо
    Ответов: 21
    Последнее: 05.02.2009, 12:59
  4. Стандарт банок ПЗУ
    от newart в разделе Память
    Ответов: 11
    Последнее: 07.03.2008, 12:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •