star raiders 2 применяет R при генерации космической пыли
причём ожидает нулевой старший бит, но нигде не обнуляет его
так что если до загрузки игры записать туда единицу - пыль проглючит
...и на фирменном спеке максимальный промежуток без рефреша медленной памяти (от конца до начала растра) ~7.7мс





Ответить с цитированием