На спеке жанр многих игр вообще сложно определить т.к. тогда многих жанров еще вообще не было, а какие-то только рождались на свет.
Та же Nether Earth. Вроже и RTS, а вроде и аркада.
Или Captain Blood, вроде и космосим, но только совсем чуть-чуть, а еще и квест и дипломатия и черти что еще.
Про Sentinel я вообще молчу. Помесь 3D шутера с головоломкой, да еще и с кучей вариантов прохождения каждого уровня.
Ограничиваться выбором одного жанра ни как нельзя. Можно сделать несколько групп с вариантами.
Н.р. в одной группе жанры: action, strategy, adventure, platformer и и.д.
В другой тип обзора на происходящее: вид от первого лица, изометрия, вид сверху, сбоку и т.д.
В третьей какие-либо уточняющие свойства.
И так, чтобы в каждой можно было выбрать несколько вариантов. Тогда каждый сможет слепить что-либо более-менее точное.




Ответить с цитированием