в алькатразе (в отличии от бегающего квадратика) совсем другая логика работы.
в квадратике (при кодировании) адреса сохраняются на ленту, а в алькатразе они уже внутри загрузчика,
там похоже перед загрузкой строится карта на основании заданных участков экрана.
на WoS есть загрузочный комплект/исходники

...
я в своих дисковых версиях делал эмуляцию проявления таких экранов.
вот нашёл/вспомнил для примера
https://vtrd.in/gamez/s/SIDEARMZ.ZIP