Речь про конкретный девайс и конкретный подход его авторов.
С прерыванием на PS/2 плохо то, что тогда вся логика конвертации кодов и подготовки 256-байтной таблицы будет прямо в прерывании. Понятно, что шина медленная, пакеты редкие и т.д. Но однажды мы всё же проигнорим очередной опрос, и игра словит ложное отпускание кнопки. Лучше уж wait.






Ответить с цитированием