А вот на одном Пентагоне демка с EI:RET будет работать нормально, а на другом - через жопу. Я в эмуле поставил 36 тактов - и нашлась дема, для которой это много.
Формат rzx на длину INT не смотрит, он к ней не привязан, и она в нём не кодируется, ибо не нужна. Но с длинным INT и коротким обработчиком в файле RZX будут короткие "фреймы" с парой-тройкой команд.
Что-то мне подсказывает, что любая сложная музыка на бипере без IM2 не обойдется. Разве что WHAM-овский двухголосый движок прерывания не использует, или совсем примитивные одноголосые. Навскидку потыкал сейчас игрушки с сложной музыкой - все сидят на IM2, кроме тех, что на WHAM-движке.





Ответить с цитированием