User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: [VIDEO] Hungry Horace (ZX Spectrum Vs Commodore 64)

  1. #1

    Регистрация
    28.02.2018
    Адрес
    Cardiff, Wales, UK
    Сообщений
    124
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    105
    Поблагодарили
    38 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию [VIDEO] Hungry Horace (ZX Spectrum Vs Commodore 64)

    Lets review and compare Hungry Horace on the ZX Spectrum and Commodore 64

    Which one do you rather?


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По англицки нифега нипанятна.
    Но то что Гомодор уделывает спека в ранних играх, эт ни для кого не секрет. Видяха у него довольно мощная (в демосценах будто Амига), а звуковуха так вообще недосягаема (нынче наловчились выжимать саунд не хуже тех фрути-лупсов).
    У них со спеком шансы примерно равны в играх с софтварной графикой в хайрез-режиме. Fairlight, trap door, Flunky. Там уже более высокая частота Z80 хоть что-то решает, и уже не стыдно в качестве оппонента противопоставить в обзорах верзус-баттла.
    Спековский chase HQ тоже мощнее получился. Хотя казалось бы, чё там Гомодору моргать той палитрой, имитируя движение дороги, да построчно скроллить, создавая иллюзию поворотов. Но нет, умудрились же на нём тормозную шнягу сделать как-то.
    В общем, неоднозначные игры были разве что с середины 80ых за счёт эволюции кодинга на ZX.
    А начало 80ых где всё будто на бейсике, однозначно Гомодор побеждает. Тут и без обзоров понятно.

  4. #3

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,730
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конкретно по этой игре - у Коммодора плавное движение спрайтов и музыка во время игры, зато у Спектрума палитра намного приятнее. Плавность движения спрайтов на Спектруме вполне достижима, это реализация подкачала, с музыкой на 48к похуже, на 128м уже возможна нормальная музыка во время игры без тормозов.

    Я лично Коммодор вряд ли выберу при любых раскладах, его палитра тоску наводит (как и его дизайн). Звук у него хороший, конечно.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 23.10.2019 в 19:08.

  5. #4

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У Гомыча ж и разрешение ощутимо больше 320х200 против спековских 256х192. Наверное и это как-то сказывается на процессе конкретно в данной игре. Покаааа из пункта А в пункт Б переберёшься, можно и кофейку успеть заварить. У спека хоть и дёргано-дискретно, тормозно но в то же время шустрее надо соображать...наверное.

    - - - Добавлено - - -

    Ну а на счёт палитры согласен.
    Могли бы и лучше подобрать цвета. Да и вообще разнообразить фоны-спрайты, придать объёма за счёт аппаратного мультиколора.
    Видимо, это порт на скорую руку.

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Спековский chase HQ тоже мощнее получился. Хотя казалось бы, чё там Гомодору моргать той палитрой, имитируя движение дороги, да построчно скроллить, создавая иллюзию поворотов.
    на комоде особенно палитрой не поморгаешь, только атрибутами в стиле спека
    да и всё равно бы не получилось, земля не плоская

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    его палитра тоску наводит
    просто надо цветность поднять на максимум - https://www.colodore.com
    хотя нормальный красный даже после этого не появится

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    У Гомыча ж и разрешение ощутимо больше 320х200 против спековских 256х192.
    если очень надо, то вплоть до 320x284 (в PAL версии)

    даже в играх иногда применялось (creatures 2 с ходу вспомню)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    да и всё равно бы не получилось, земля не плоская
    До конца не в курсе, как там устроена видяха комода, но на сеге за счёт прерываний строчной развёртки+ скроллов имитируют холмы в гоночках (да и всякие эффекты растяжения скукоживания по вертикали). Подозреваю, что и на комоде можно скроллить слой по прерыванию на каждую строку развёртки, тем самым растягивать картинку (либо делать холмы)

    - - - Добавлено - - -

    Но что касается Chase HQ там рендерер примерно одинаков с ZX, попиксельно всё обновляется. И уже видно, где 1 мегагерц, а где 3.5.
    Вот во второй части на комоде полосочки кажись палитровой анимацией сделаны. А объекты на обочине знакогенератор фигачит по-тайлово.

  8. #7

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Я лично Коммодор вряд ли выберу при любых раскладах, его палитра тоску наводит (как и его дизайн). Звук у него хороший, конечно.
    мну печалит что ему (или мои скромные познания\заблуждения по комоду)
    так понимаю нужон свой матафон или нужно что то будет колхозить городить
    нужон обязателен джойстик ибо нихрена в нем не управляется с клавиатуры по дефолту
    (правильно это ж не спектрум со своим минимализмом... тут пользователь должен все докупить)
    при втыкании джойстик\звук\телевизор\бл к питания\ложении не заземленных рук на клавиатуру сгорает "божественный" sid который не чем заменить в этой стране..
    ...


    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    просто надо цветность поднять на максимум - https://www.colodore.com
    хотя нормальный красный даже после этого не появится
    да не плохой красный появляется
    просто для лучшого эффекта нужно как всегда крутить до упора



    тут вопрос
    зачем столько аж аттенков серого?
    когда это могли бы быть другие цвета...

    и другой вопрос
    где логика номеров цветов?
    где мать вашу она?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 24.10.2019 в 01:31.

  9. #8

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    да не плохой красный появляется
    темноват, а остальные все пересвечены, а понизить яркость - снова коричневый

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    тут вопрос
    зачем столько аж аттенков серого?
    для градиентов же


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и другой вопрос
    где логика номеров цветов?
    где мать вашу она?
    насколько помню, глубоко в железе, на уровне разводки палитры в чипе
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #9

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    для градиентов же
    и все градиенты куда ткнули серый выглядят уныло и не к месту
    а вот цветные градиенты очень хорошо получаются
    и было бы еще цветов вместо серых
    можно было бы еще интересней разнообразить

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    темноват, а остальные все пересвечены, а понизить яркость - снова коричневый
    как по мне вполне норм (то что получилось на картинке)
    что там на реале хз
    + там по моему 2 варианта vic-а
    с отличиями в палитре
    да и диапазон регулирования насыщености в некоторых телеках иногда аж зашкаливает
    до уровня "кодерских цветов" как в спектруме

  11. #10

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .и было бы еще цветов вместо серых
    можно было бы еще интересней разнообразить
    Может градации серого как-то связаны с палитровыми ЦАПами самого VICa.
    Если сделали бы со смещением в сторону одной из компонент R, G или B, то вероятнее всего были градиенты из красного, зелёного ,или галубого, вместо серого. Что не так универсально, как ЧБ-тонирование.
    Но ЧБ присутствие в цветных градиентах, да,неуместно. По правилам HUE тонирования в пиксельарте - чем ближе к освещённым участкам, тем меньше насыщенность, чем ближе к затененым участкам, тем насыщенность выше, и лепить туда серый действительно не стоит, но на Гомыче чаще идут против этого правила, и получается вырвиглаз.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Video RAM in the ZX Spectrum
    от Black_Cat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 58
    Последнее: 19.05.2019, 20:11
  2. [Video]50 Amaziing ZX Spectrum Art Screens Volume 1
    от morcar1975 в разделе Графика
    Ответов: 0
    Последнее: 28.01.2019, 20:40
  3. ZX Spectrum Computer Teardown video
    от PATHNK в разделе Несортированное железо
    Ответов: 1
    Последнее: 14.09.2014, 14:02
  4. Video: Spectrum + printer + scanner + HDDz = ...
    от snb в разделе Новости
    Ответов: 3
    Последнее: 27.11.2009, 13:08
  5. Streaming video on a Sinclair Spectrum
    от Protom в разделе Разный софт
    Ответов: 11
    Последнее: 27.07.2009, 17:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •