Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
да и всё равно бы не получилось, земля не плоская
До конца не в курсе, как там устроена видяха комода, но на сеге за счёт прерываний строчной развёртки+ скроллов имитируют холмы в гоночках (да и всякие эффекты растяжения скукоживания по вертикали). Подозреваю, что и на комоде можно скроллить слой по прерыванию на каждую строку развёртки, тем самым растягивать картинку (либо делать холмы)

- - - Добавлено - - -

Но что касается Chase HQ там рендерер примерно одинаков с ZX, попиксельно всё обновляется. И уже видно, где 1 мегагерц, а где 3.5.
Вот во второй части на комоде полосочки кажись палитровой анимацией сделаны. А объекты на обочине знакогенератор фигачит по-тайлово.