По англицки нифега нипанятна.
Но то что Гомодор уделывает спека в ранних играх, эт ни для кого не секрет. Видяха у него довольно мощная (в демосценах будто Амига), а звуковуха так вообще недосягаема (нынче наловчились выжимать саунд не хуже тех фрути-лупсов).
У них со спеком шансы примерно равны в играх с софтварной графикой в хайрез-режиме. Fairlight, trap door, Flunky. Там уже более высокая частота Z80 хоть что-то решает, и уже не стыдно в качестве оппонента противопоставить в обзорах верзус-баттла.
Спековский chase HQ тоже мощнее получился. Хотя казалось бы, чё там Гомодору моргать той палитрой, имитируя движение дороги, да построчно скроллить, создавая иллюзию поворотов. Но нет, умудрились же на нём тормозную шнягу сделать как-то.
В общем, неоднозначные игры были разве что с середины 80ых за счёт эволюции кодинга на ZX.
А начало 80ых где всё будто на бейсике, однозначно Гомодор побеждает. Тут и без обзоров понятно.




Ответить с цитированием