Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 72

Тема: Super Mario Bros.

  1. #41
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    97
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    38 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    скриншот чего ?) - перейди по ссылке - там как раз ищут таких людей как автор программы в заголовке темы.

  2. #42
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,545
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    88
    Поблагодарили
    79 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    перейди по ссылке
    а мне от туда
    залогентесь или идите на...

    - - - Добавлено - - -

    Access is restricted to Upwork users only.

  3. #43
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    97
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    38 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ссылка чтоли не открывается ?



    p.s. сорри за оффтоп - можете удалить потом
    Последний раз редактировалось shurik-ua; 31.10.2019 в 02:09.

  4. #44
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,302
    Спасибо Благодарностей отдано 
    49
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зачем марево синий фон, канон что-ли какой-то? И в официальной игре были в 5 и 8 уровне фоны черные, которые смотрелись неплохо.
    Вот только облачков не хватает.
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  5. #45
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,545
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    88
    Поблагодарили
    79 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    И в официальной игре были в 5 и 8 уровне фоны черные, которые смотрелись неплохо.
    вот именно те уровни и смотрелись не плохо
    а эти выглядят вырвиглазно уныло...

    да и там этим подчеркивалось что
    под землей
    ночь
    в замке
    итд...

    видимо правда не всем дано видеть вырвиглазность...
    и "пипл хавает"


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    канон что-ли какой-то?
    зачем синий?
    меня устроил бы и белый

    вопрос зачем черный?
    я предполагаю что так ускорили\упростили отрисовку
    еще не дебагал

    но такое можно было сделать и со светлым фоном вполне...

    так же видимо автор хотел притулить цвет любой ценой
    а при таком подходе
    на светлый фон
    цвет не прилепишь...

    другими словами я за чб вариант на светлом фоне
    а не за вырвиглазный недоцветной на черном...

  6. #46
    Veteran Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    58
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .единственное в чем спек может превзойти
    это в количестве клешинга...
    У донди клешинг - 4 цвета на тайл (3 цвета на спрайт)
    Горбатый с атрибутным гигаскрином 8х8 выдаёт 4 цвета на тайл.
    В чём же Горбатый превосходит? Лимит на уникальные тайлы - всё ОЗУ ( у донди же не более 256 тайлов CHR-банк, что-то типа Stormlord на ней без мапперов не сделать).
    Нет у Горбача и лимитов на количество спрайтов на линию, всё упирается в производительность.
    Да и по цветам, донди на экран может бахнуть не более 13ти. Горбатый же даже в стандартном режиме может 15, а при гигаскрине - несколько десятков цветов одновременно.

    - - - Добавлено - - -

    У Горбатого есть и иные козыри - доступ к видео-памяти, что позволяет рисовать полигоны. На нес лишь одна игра с векторной графикой (Элита), и та юзает внешнее ОЗУ в картридже.

    В AY можно семплерное музло в 3 канала играть. На донди под семплы отведён лишь один канал.

    - - - Добавлено - - -

    .Зачем марево синий фон, канон что-ли какой-то? И в официальной игре были в 5 и 8 уровне фоны черные, которые смотрелись неплохо.
    Да, канон, на уровне 1-1 был синий, а не чёрный.
    Горбатый не способен повторить тот же оттенок в виду отсутствия палитрового ЦАПа, но наиболее близкий к нему - галубой с пониженной яркостью.
    Для контраста сам спрайт марева нужно делать чёрным (гигасриновыми оттенками серого). Тайлам сделать обрамление чёрным (оттенками серого).

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,545
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    88
    Поблагодарили
    79 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Горбатый с атрибутным гигаскрином 8х8 выдаёт 4 цвета на тайл.
    вот только дендя может ПРОИЗВОЛЬНЫЙ набор цветов для спрайта
    гигаскрин и не может и мигает

    а если поставить дендю в равные условия
    и запилить на ней гигаскрин?
    мало того
    гигаскрин там не будет таким вырвиглазным как на спектруме
    особенно между цветами одной яркости...

    и вообще риндекс бы не одобрил
    и уже б засрал всю тему
    за испорченное марио даже 3-х цветным гигаскрином который щас

  9. #48
    Veteran Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    58
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а если поставить дендю в равные условия
    и запилить на ней гигаскрин?
    Марево юзает CHR-банки впритык (именно поэтому тучки и кустики - одна и та же пикча). Для гигаскрина нужен доп. набор тайлов, не влезет.
    Да и не припомню на донди примеров гигаскрина.
    Вот на сеге в заставках той-стори выжимали овер-100 цветов за счёт динамического переключения палитры на строку. Но то статичные заставки, для динамики шибко прожорливо и напряжно, процу надо отвлекаться на такую ерунду 224 раза за кадр.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    за испорченное марио даже 3-х цветным гигаскрином который щас
    Уж лучше испорченное марево, нежели очередная одноэкранная аркада на AGD с пердящим во время кривого прыжка персонажем.
    Даже такие демки-недоделки даруют большие надежды в современный гейдев на ZX.

  10. #49
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    3,545
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    88
    Поблагодарили
    79 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    В AY можно семплерное музло в 3 канала играть. На донди под семплы отведён лишь один канал.
    1. там играет не зависимо от проца
    и еще по моему можно рулить громкостью и частотой

    2. никто не мешает включить на 2-х pulse каналах частоту 111860 Hz cо скважностью 75%
    и играть на них семплы громкостью...

    так же как никто не мешает сделать такое же на Ау-ке
    и получить дополнительно еще 16 градаций громкости (правда просядет частота дискретизации)
    (не знаю чтоб кто нить такое использовал
    как всегда все нужно делать самому...)

    и треугольный канал там делаит мясо
    к сожалению без громкости

    и шум четкий и настраиваемый по более
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 31.10.2019 в 15:30.

  11. #50
    Veteran Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    58
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    там играет не зависимо от проца
    и еще по моему можно рулить громкостью и частотой
    ХАХ)))

    А почему тогда в том же Быдлотоадс картинка замирает во время воспроизведение сэмпла смачного шмяка по харе?)


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    2. никто не мешает включить на 2-х pulse каналах частоту 111860 Hz cо скважностью 75%
    и играть на них семплы громкостью...
    Никто так не делал, а значит - мешает.

    Все звуковые навороты - заслуга внешних чипов впаянных в картридж (всякие фм-синтезаторы, да таблично-волновой синтез), но и на Горбе есть аппаратные апгрейды. Тот же NeoGS уделает все мапперы донди вместе взятые.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Super mario port
    от farfar в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 17
    Последнее: 04.02.2020, 03:13
  2. Super Mario Brothers на ZX
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 29.10.2019, 17:21
  3. Music Theme from Super Mario Bros. (Basic 128)
    от SegaBoy в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 16.10.2018, 23:10
  4. Super Serif Bros
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 23.09.2018, 17:56
  5. Реализация Super Mario на УКНЦ
    от mbojenov в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 111
    Последнее: 24.01.2016, 06:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •