User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Ищу загадочного клона Rise Out/Клад

  1. #21

    Регистрация
    29.01.2019
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    85
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    Клон Lode Runner?
    Не совсем, скорее клон Rise Out со стрелочками
    Yamaha YIS-503-IIIR КУВТ2 (MSX2 + MSX2+ / X-Basic 2.1 MOD)
    MSX-Basic, z80 Assembler, C/C++ samples on YouTube, created by Dolphin_Soft

  2. #22

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,398
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,369
    Поблагодарили
    1,318 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще игры и программы от того же автора

    Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG(18.11.2019), Dolphin101546015(18.11.2019), Pafic(18.11.2019), shapipovo(18.11.2019)

  3. #23

    Регистрация
    29.01.2019
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    85
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Более полная версия от 87го,
    Но ведет себя абсолютно так же. Проверьте на реале плиз.
    Судя по:
    CALL COMINI("8N1NNNNN",-6,-6,0)
    20 FOR I%=0TO&H3C:READ J%:POKE &HE000+I%,J%:NEXT I%
    30 DEFUSR=&HE000:I%=USR(0)
    40 DATA &H3E,&HAA,&H32,&HFF,&HFF,&H3E,&HFF,&HD3,&HA8,&hF3, &h3E,&hF,&hD3,&h2,&h3E,&h37,&hD3,&h1,&h21,&h0,&h0, &h1,&h0,&hE0,&hDB,&h1,&hE6,&h2,&h28,&hFA,&hDB,&h0, &h77,&h23,&hDB,&h1,&hE6,&h38,&hC2,&h0,&h0,&hB,&h78 ,&hB1,&h20,&hEA
    50 DATA &h21,&h0,&H0,&H36,&HC3,&H23,&H36,&H0,&H23,&H36,&H1 ,&hFB,&hC3,&h0,&h1
    60 STOP
    Она хочет сетевую машину.
    Последний раз редактировалось Dolphin101546015; 18.11.2019 в 16:26.
    Yamaha YIS-503-IIIR КУВТ2 (MSX2 + MSX2+ / X-Basic 2.1 MOD)
    MSX-Basic, z80 Assembler, C/C++ samples on YouTube, created by Dolphin_Soft

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Dolphin101546015 за это полезное сообщение:

    ivagor(18.11.2019), Pafic(18.11.2019)

  4. #24

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,398
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,369
    Поблагодарили
    1,318 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня получилось запустить игровой процесс обоих вариантов только в emu. В bluemsx, fmsx и openmsx после старта уровня жизни уменьшаются до 0 и все. Ну и если пройти первый уровень первого варианта (в emu), то в начале второго зависает. Еще мелкий момент - во втором варианте поправили man на men.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    Pafic(18.11.2019)

  5. #25

    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    54
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    62
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По геймплею это и не Rise Out и не Lode Runner. Убирать можно пробелом только зелёные блоки под игроком. И они не восстанавливаются. Можно лезть по лестнице хватаясь за её часть. Уровни зациклены по горизонтали.
    Кажется дошло как играть. Цель - покинуть уровень по лестнице вверх. Она есть изначально, но мешают стрелки. Собирать все ящики как в LR не обязательно. Определённые ящики (всегда одни и те же) переключают все синие стрелки в обратную сторону. Причём в юбилейной версии эти ящики даже отмечены более ярким цветом. В Fire Town - все одинаковые. Зеленые стрелки двигать нельзя.
    Рестартовать уровень можно клавишей STOP MSX, т.к. безвыходных ситуаций полно.
    Обе версии проходимы, в каждой по 10 уровней, но в юбилейной 3й уровень просто повторяется.
    5й уровень в обеих версиях не такой как в книге

    Обнаружился минус emu - в нём нет врагов, в остальных эмуляторах они присутствуют.
    Последний раз редактировалось Pafic; 06.12.2019 в 20:59.

  6. #26

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,398
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,369
    Поблагодарили
    1,318 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pafic Посмотреть сообщение
    Пока непонятно как рестартовать уровень
    Fire town в emu - F12

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Pafic Посмотреть сообщение
    дошел до 5 уровня, но повисает и (о ужас!) он не такой как в книге
    В книге другая версия, с MAN вместо MEN

  7. #27

    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,927
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    291
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pafic Посмотреть сообщение
    Обнаружился минус emu - в нём нет врагов, в остальных эмуляторах они присутствуют.
    В данном конкретном случае это скорее плюс
    Но то, что программа по-разному работает в разных эмуляторах - это явно баг эмулятора. Кто разберётся - тому печенька.
    Хотя, если программа битая, то влиять может, например, разное заполнение памяти эмулируемого компа перед запуском. Так что вопрос открыт.

  8. #28

    Регистрация
    29.01.2019
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    85
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    В данном конкретном случае это скорее плюс
    Но то, что программа по-разному работает в разных эмуляторах - это явно баг эмулятора. Кто разберётся - тому печенька.
    Хотя, если программа битая, то влиять может, например, разное заполнение памяти эмулируемого компа перед запуском. Так что вопрос открыт.
    Выяснилось, что не битая.
    Yamaha YIS-503-IIIR КУВТ2 (MSX2 + MSX2+ / X-Basic 2.1 MOD)
    MSX-Basic, z80 Assembler, C/C++ samples on YouTube, created by Dolphin_Soft

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ищу схемы и/или руководство по ремонту спектрум-клона Sintez-2
    от dhau в разделе Несортированное железо
    Ответов: 97
    Последнее: 18.09.2022, 18:14
  2. Ищу законченный проект клона спектрума
    от Kuprin в разделе Несортированное железо
    Ответов: 33
    Последнее: 01.08.2019, 14:56
  3. All Hallows - Rise of the Pumpkin
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 09.09.2018, 14:34
  4. Rise Out From Dugeons
    от doorsfan в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.05.2010, 23:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •