Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910
Показано с 91 по 95 из 95

Тема: Помощь в кроссплатформенной разработке под zx spectrum

  1. #91
    Activist
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    210
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    59
    Поблагодарили
    25 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет всем...

    Если есть желание - что-то поделать...
    Могу предложить два своих проекта из 90х...
    В свое время - сделать до конца не получилось...

    Dark Castle - магический экшен в замке...
    Magic the gathering - магический турнир...

    Могу разработать идею...
    Написать часть кода...
    Есть начало...

    Запускать в ассемблере Alasm5.09...
    В эмуляторе Unreal с конфигурацией - Scorpion256...
    dark_castle98.rar

    Кого проекты - заинтересуют -
    пишите сюда или в личку...
    Идея проектов - не сохранилась...
    Но код и спрайты - сохранились...

    Напишу идею - к обоим играм...
    Можно сделать - проекты и на PC...
    Есть например, Blitz3D, Dark Basic,
    Visual C++...
    Последний раз редактировалось Stl75; 14.12.2019 в 13:55.

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Activist Аватар для Terabiterr
    Регистрация
    02.12.2016
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    Привет всем...

    Если есть желание - что-то поделать...
    Могу предложить два своих проекта из 90х...
    В свое время - сделать до конца не получилось...

    Dark Castle - магический экшен в замке...
    Magic the gathering - магический турнир...

    Могу разработать идею...
    Написать часть кода...
    Есть начало...

    Запускать в ассемблере Alasm5.09...
    В эмуляторе Unreal с конфигурацией - Scorpion256...
    dark_castle98.rar

    Кого проекты - заинтересуют -
    пишите сюда или в личку...
    Идея проектов - не сохранилась...
    Но код и спрайты - сохранились...

    Напишу идею - к обоим играм...
    Можно сделать - проекты и на PC...
    Есть например, Blitz3D, Dark Basic,
    Visual C++...
    Спасибо гляну.
    Terabiterr has achievements now

    Скрытый текст


    Подарочная плата LUT216 без ВГ34
    Комплект деталей для сборки Ленинград 3. Нет платы
    Рабочий Львов 2.0 Красный
    Профик 3.2 3 этажа 512к + SD Card + PS/2
    .
    [свернуть]

  4. #93
    Veteran Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,696
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тоже есть идея игры для open sources(для отладки кросс-технологий), правда не уверен, что оригинальная. Если "изобрел велосипед", сорри! Начало как в известных играх. Звездное мерцающее небо, мигающая стрелка, куда лететь. При нажатии на соответствующую кнопку джойстика/клавиатуры, звезды приближаются. На пути к цели встречаются с полдюжины летающих космических объектов компьютера-врага. Они стреляют по вам, вы по ним. Можете нажать на форсаж скорости, при этом часть из них должна отстать. При маневрах на 360 телесных градусов стрелка правильного курса появляется по новой. После этой первой битвы и уничтожения доступных вражеских объектов, даем ободряющую мелодию( можно из заставки к игре) и стрелку курса. Одна из точечных звезд ощутимо увеличивается в размерах. После нескольких десятков секунд полета она превращается в черную дыру по перефирии которой есть разноцветные затягиваемые в нее звезды. Мелодию меняем на героически-тревожную(N2). Появляется бегущая как в Звездных войнах надпись, что "миссия смертельно опасна, но при героическом мастерстве выполнима". Через несколько секунд при продолжении движения по курсу вся картинка сильно ускоряется и экран резко меняется сначала на концентрические кольца одного цвета и если правильно не маневрировать всеми четырьмя стрелками(влево, вправо, вверх, вниз) имитация взрыва и "Game over". Если маневры правильны и успешны цвет колец меняется от темных цветов к красному. При прохождении последнего уровня звучит радостная мелодия N3 и надпись "Добро пожаловать в Новый мир!" Если это все же кого-то привлечет к совместной работе( программист, художник, музыкант, оппонент) или все вместе в одном или нескольких лицах, пишите в личку.
    Последний раз редактировалось andrews; 23.12.2019 в 13:07.

  5. Этот пользователь поблагодарил andrews за это полезное сообщение:

    Terabiterr (09.01.2020)

  6. #94
    Activist Аватар для Terabiterr
    Регистрация
    02.12.2016
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Тоже есть идея игры для open sources(для отладки кросс-технологий), правда не уверен, что оригинальная. Если "изобрел велосипед", сорри! Начало как в известных играх. Звездное мерцающее небо, мигающая стрелка, куда лететь. При нажатии на соответствующую кнопку джойстика/клавиатуры, звезды приближаются. На пути к цели встречаются с полдюжины летающих космических объектов компьютера-врага. Они стреляют по вам, вы по ним. Можете нажать на форсаж скорости, при этом часть из них должна отстать. При маневрах на 360 телесных градусов стрелка правильного курса появляется по новой. После этой первой битвы и уничтожения доступных вражеских объектов, даем ободряющую мелодию( можно из заставки к игре) и стрелку курса. Одна из точечных звезд ощутимо увеличивается в размерах. После нескольких десятков секунд полета она превращается в черную дыру по перефирии которой есть разноцветные затягиваемые в нее звезды. Мелодию меняем на героически-тревожную(N2). Появляется бегущая как в Звездных войнах надпись, что "миссия смертельно опасна, но при героическом мастерстве выполнима". Через несколько секунд при продолжении движения по курсу вся картинка сильно ускоряется и экран резко меняется сначала на концентрические кольца одного цвета и если правильно не маневрировать всеми четырьмя стрелками(влево, вправо, вверх, вниз) имитация взрыва и "Game over". Если маневры правильны и успешны цвет колец меняется от темных цветов к красному. При прохождении последнего уровня звучит радостная мелодия N3 и надпись "Добро пожаловать в Новый мир!" Если это все же кого-то привлечет к совместной работе( программист, художник, музыкант, оппонент) или все вместе в одном или нескольких лицах, пишите в личку.
    Я за! Всегда буду рад по работать в команде! +1
    Ответил в лс!
    Terabiterr has achievements now

    Скрытый текст


    Подарочная плата LUT216 без ВГ34
    Комплект деталей для сборки Ленинград 3. Нет платы
    Рабочий Львов 2.0 Красный
    Профик 3.2 3 этажа 512к + SD Card + PS/2
    .
    [свернуть]

  7. #95
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    209
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мысли в слух, прежде чем городить огород.
    Задача, программирования под Windows для Профи с ОС CP/M.

    Как пониманию сред, где одновременно видно и код, и экран, и т.п. для такой задачи нет.
    На текущий момент к текстовому редактору который поддерживает расцветку синтасиса прикрутил ассемблер M80, который прозрачно работает эмуляторе CP/M. Свою задачу выполняет.
    Пока заброска готовых программ в образ диска вручную, так как не нашел программ способных работать с дисками CP/M в командном режиме. В силу этого запуск в Унреале в полу автоматическом режиме. Наброски, как решить задачу автоматизации записи программ в образы дисков уже есть, как решиться эта проблема решиться задача с автоматизацией запуска Унреала.

    Вопрос 1. Будут ли советы, рекомендации как лучше наладить процесс?
    Вопрос 2. Можно ли в таком режиме расставлять точки останова для встроенного в Унреал монитора? Есть вообще какая либо инструкция по нему? Или иные пути и идеи по облегчению отладке программ.

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры в разработке для ZX Spectrum Next
    от rajdee в разделе Игры
    Ответов: 51
    Последнее: 24.04.2018, 10:53
  2. В разработке Q*bert для ZX Spectrum Next
    от michellekg в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 22.10.2017, 13:02
  3. ZX Spectrum+3 адаптировать под TRDOS
    от FSound в разделе Разное
    Ответов: 29
    Последнее: 01.08.2016, 22:56
  4. Нужна помощь с ремонтом ZX Spectrum
    от shpak в разделе Разное
    Ответов: 7
    Последнее: 02.11.2015, 10:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •