С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
боюсь спросить - для чем вам турбированный z80 в качестве gpu? на что он там будет способен? выводить всё ту же атрибутную графику еле успевая за фреймом? уже давно есть нормальные поделия - ft8xx. бери и юзай и пиши софт. то, что оно мощнее любого зетника и самого Спектрума - не страшно. на пц geforce давно мощнее самого ПЦ (проца) и ничего, никто не стремается.
RC2014 в руки и пилить модульный спектрум.Когда-то у меня была идея сделать модульный спек.
это знак того, что следует помедитировать над вопросом, а не спешить задать его не по адресу
а где я сказал, что он мне нужен в качестве gpu? это топикстартеру захотелось ускорения стандартной спековской графики - а для этого турбопроц полезней, чем второй спек
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Господи, да никто из буржуев не будет покупать GS, или турбированный z80! А спектрумов у всех реальщиков завались!
Прибавка маловата? А когда 128-ой спек сменил 48-ой, то там какая прибавка была? Почти никакой )) Но ничо, никого это не смущало и не смущает.
___________
ну как сказали выше
"спектрум видео карта" будет в отличии от "обычный спектрум"
нагружен видео картанием не на 90% как обычный спектрум
а на все 100%
то есть прироста особого не будет
узким местом как всегда станет передача данных из одного спектрума в другой...
2 спектрума в одно адресное пространство просто так не поставишь
можно вспомнить единственную демку с нгс трехмерным ускорителем
и в которой спек который ничего не считает и вроде бы свободен
весь фрейм вычитывает и рисует
насчитанное нгс-ом...
вот задействовать второй спектрум как звуковую карту вполне можно
можно играть более качественно софтварным синтезетором
или играть цифровые семплы
или даже биперить во время игрового процесса...
мистербип чота там понаписывал биперного под 2 спектрума даже (правда там наверно простое сведение 2-х записей)
но ЗАЧЕМ? когда давно для этой цели создан general sound
берем его или лучше НГС и используем как звуковую карту
как видео карту
как карту для расчетов физических столкновений 100500 дырявых бубликов за один фрейм
как что пожелаем еще...
можно запихнуть движок игры и звук в гс
а на спектрум повесить отрисовку спрайтов и передачу нажатых клавиш в гс
а из гс передавать только координаты того чего рисовать
с НГС-ом будет проще
тк там есть дма
и можно просто будет писать в буфер
а спектрум будет от туда просто читать
без бубноплясок с медленными портами
- - - Добавлено - - -
вот если бы совместить 2 спектрума как в новомодных видеокартах
что один рисует верхнюю часть экрана
другой нижнюю
так можно было бы получить какой то выигрыш
но для этого придется выпаивать генератор тактовых импульсов у одного из спектрумов
чтоб они синхронно работали
а просто объединить видео выходы думаю будет не так сложно
...ну и да очевиндо же что
спектрумы должны быть одинаковыми при этом
ну то есть это будет не вставить один спектрум в другой
а из двух спектрумов сделать один...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 28.11.2019 в 16:12.
Я с 1998 года предлагал и предлагаю другой подход к акселерации всего. Делается(ются) библиотеки для разного акселирирующего железа. Любая программа при запуске проверяет его наличие или его отсутствие. При наличии вызываются процедуры из библиотеки акселерации, при отсутствии выполняет код процедур обычного Спектрума. Да, избыточность кода, но за все надо платить. Вопрос взаимодействия основного процессора с акселератором при задействованном ULA один, при другом видеоадаптере другой.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)