Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
Скорость рисования спрайтов почти не меняется. Резко ускоряется копирование нарисованного на экран, что позволит делать даже полноэкранные игры.
Если это делается на ПЛИС то зачем тогда все эти переносы из 1 бита в 6-10? там скорости достаточно что бы накидать тысячи экранов тупо выбрасывая данные, кто будет ковырять игру ради той же 1 битной графики? что изменится на экране? там где клешинга не было его и не будет, а какие игры у нас с диким клешингом? я особо не припомню.

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
эта музыка будет вечной



казалось бы, ну всё равно эта видеокарта получится сложнее самого спектрума
почему не доработать её саму, чтобы софт приходилось "дорабатывать" не так сложно?

- - - Добавлено - - -


их и так делают для спека с двумя экранами, "резко ускоряя" переброску в тысячи раз

- - - Добавлено - - -


типа такого?



заняла четыре вечера "доработка" (в основном на тестовые прогоны)
А если бы каждая плоскость своим цветом и яркостью? да ещё и с 256 цветами...мммммммммммм
И иконки бы поменьше и рамку убрать...и что бы 50 кадров