User Tag List

Страница 3 из 24 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 239

Тема: Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга

  1. #21

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,870
    Спасибо Благодарностей отдано 
    522
    Спасибо Благодарностей получено 
    251
    Поблагодарили
    225 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хорошо, возьмите любой из предложенных вами вариантов и доведите до законченного устройства в корпусе и сосчитайте сколько это стоит в России пусть даже самопаянное. И пусть даже с питанием от usb-зарядника. Я вот например знаю, что мои клиенты резонаторы и генераторы от 90 руб. с НДС покупают миниатюрные, а если бы они производили в Штатах или Китае, ну было бы в 1.7 раза дешевле( не забываем что у нас ндс 20%) И заметьте что китайцы ни на алике, ни на ebay законченных устройств подобных не предлагают для поставки в Россию. Ну разве что смартфоны и игровые приставки. Не задумывались почему?
    Последний раз редактировалось andrews; 30.01.2020 в 00:30.

  2. #22

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Скорость рисования спрайтов почти не меняется. Резко ускоряется копирование нарисованного на экран, что позволит делать даже полноэкранные игры.
    "L-256"

  3. #23

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Хорошо, возьмите любой из предложенных вами вариантов и доведите до законченного устройства в корпусе и сосчитайте сколько это стоит в России пусть даже самопаянное. И пусть даже с питанием от usb-зарядника. Я вот например знаю, что мои клиенты резонаторы и генераторы от 90 руб. с НДС покупают миниатюрные, а если бы они производили в Штатах или Китае, ну было бы в 1.7 раза дешевле( не забываем что у нас ндс 20%) И заметьте что китайцы ни на алике, ни на ebay законченных устройств подобных не предлагают для поставки в Россию. Ну разве что смартфоны и игровые приставки. Не задумывались почему?
    Так я про это и говорю что должен быть чёткий смысл, нам на пенсию уже скоро

  4. #24

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Для устранения клешинга и ускорения графики игры надо будет дорабатывать. Все доработанные игры должны использовать видеобуфер с адреса 0000 и экран с адреса 2000. Также надо доработать подпрограммы рисования в буфере и на экране для нового режима графики.
    эта музыка будет вечной



    казалось бы, ну всё равно эта видеокарта получится сложнее самого спектрума
    почему не доработать её саму, чтобы софт приходилось "дорабатывать" не так сложно?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Скорость рисования спрайтов почти не меняется. Резко ускоряется копирование нарисованного на экран, что позволит делать даже полноэкранные игры.
    их и так делают для спека с двумя экранами, "резко ускоряя" переброску в тысячи раз

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Объём прелопачивания игры не стоит полученного результата, никогда не обращал внимания на клешинг а вот каждую точку своим цветом всегда хотелось, особенно при работе с векторной графикой.
    типа такого?



    заняла четыре вечера "доработка" (в основном на тестовые прогоны)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #25

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Скорость рисования спрайтов почти не меняется. Резко ускоряется копирование нарисованного на экран, что позволит делать даже полноэкранные игры.
    Если это делается на ПЛИС то зачем тогда все эти переносы из 1 бита в 6-10? там скорости достаточно что бы накидать тысячи экранов тупо выбрасывая данные, кто будет ковырять игру ради той же 1 битной графики? что изменится на экране? там где клешинга не было его и не будет, а какие игры у нас с диким клешингом? я особо не припомню.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    эта музыка будет вечной



    казалось бы, ну всё равно эта видеокарта получится сложнее самого спектрума
    почему не доработать её саму, чтобы софт приходилось "дорабатывать" не так сложно?

    - - - Добавлено - - -


    их и так делают для спека с двумя экранами, "резко ускоряя" переброску в тысячи раз

    - - - Добавлено - - -


    типа такого?



    заняла четыре вечера "доработка" (в основном на тестовые прогоны)
    А если бы каждая плоскость своим цветом и яркостью? да ещё и с 256 цветами...мммммммммммм
    И иконки бы поменьше и рамку убрать...и что бы 50 кадров

  6. #26

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    А если бы каждая плоскость своим цветом и яркостью? да ещё и с 256 цветами...мммммммммммм
    да хоть с over 9000 цветов - вопрос в том, откуда взять эту информацию
    в оригинальной игре её нет, только вид текстуры и атрибут (один на всю комнату)
    потому я сделал для каждой комнаты просто градиент от пэйпера к инку с небольшими вариациями

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    И иконки бы поменьше и рамку убрать...и что бы 50 кадров
    это к автору вопросы, а не ко мне
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #27

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А из PentEvo это нельзя выжать?

  8. #28

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    А из PentEvo это нельзя выжать?
    при 14мгц и 16 цветах, вероятно, можно чисто технически, но сроки точно будут совсем другими
    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Объём прелопачивания игры не стоит полученного результата,
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #29

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,870
    Спасибо Благодарностей отдано 
    522
    Спасибо Благодарностей получено 
    251
    Поблагодарили
    225 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Так я про это и говорю что должен быть чёткий смысл, нам на пенсию уже скоро
    ну и что? Спектрумист он до гробовой доски спектрумист. К тому же на российскую пенсию не проживешь, так что все равно надо чем-то заниматься.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    заняла четыре вечера "доработка" (в основном на тестовые прогоны)
    если процесс преобразования кода формализуем и алгоритмизируем, то почему не поручить его программе?

  10. #30

    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,131
    Спасибо Благодарностей отдано 
    55
    Спасибо Благодарностей получено 
    257
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для устранения клешинга и ускорения графики игры надо будет дорабатывать.
    как только в проекте появляется такая фраза, то вспоминается спринтер и рассказ Николая Носкова о том, что "как только выпустим, народ бросится писать и адаптировать"

Страница 3 из 24 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый принцип устранения клешинга
    от Smalovsky в разделе ZX Концепции
    Ответов: 525
    Последнее: 24.11.2023, 15:42
  2. Модульный компьютер "SPACE MISSION 2020"
    от zx-kit в разделе Несортированное железо
    Ответов: 48
    Последнее: 28.06.2022, 08:55
  3. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  4. Ответов: 11
    Последнее: 06.10.2016, 12:19
  5. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •