Без доработки игры все останется как было с клешингом. Само ничего не исправится.
Без доработки игры все останется как было с клешингом. Само ничего не исправится.
"L-256"
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
в коде ничего не преобразуется (то есть, проще этого не делать, особенно без исходников)
на основе дизассемблера кода пишется "драйвер" наподобие современных пиксельных шейдеров
автоматизируется плохо, ведь разных графдвижков на спеке не особо меньше, чем разных игор
формализовать можно разве что подход к адаптации (что и пытаюсь делать в туториалах)
ну, и совершенствовать инструменты (хотя и с нынешними времени уходит немного)
- - - Добавлено - - -
вопрос в том, сколько времени приходится потратить на "не само"
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Абрама дома встречает жена Сара.
— Абрам, ты был у врача?
— Был.
— Ну и что он тебе сказал?
— Лучше бы Сара и не спрашивала. Представляешь, мы с тобой живем уже 20 лет и вот то, что мы принимали за оргазм, на самом деле оказалась астма!
Частота 14 МГц с Ленинграда будет поступать на видеокарту через шину. Для ZX Spectrum будет генератор на плате сопряжения SPACE PORTAL.
"L-256"
Какая развертка лучше - TV 50 Hz или VGA 50 Hz ?
"L-256"
Опираться на VGA, переключателем переводить развёртку в 15 кГц для работы с телевизором, а частоту надо и 50 и 60 гц ибо не все VGA тянут 50, если кто-то работает с монитором VGA то ему телевизор никогда и не понадобиться, я когда то PC через VGA выход подключал к телеку, частоту резал в 2 раза.
Опять же, а какие способности требуются от "новой" системы с древним процом? просто положить его в системник или он чем то заниматься будет?
Последний раз редактировалось Nesser; 01.02.2020 в 18:37.
60 Гц просто не сделать. Нужен VGA SPUTNIK. У многих SPECCY2010 на 50 Гц показывает на VGA.
Процессор должен запускать старые игры, управлять видеокартой, звуком, загружать с древних носителей.
Теоретический максимум для видеокарты - устранение клешинга, аппаратное копирование буфера на экран, скроллинг в окне экрана, палитра 16->4096, символьный экран при подключении через VGA SPUTNIK. На большее замахиваться не надо.
Последний раз редактировалось zx-kit; 01.02.2020 в 19:09.
"L-256"
Всё упирается в отсутствие концепции для самой системы, если игру "переделывать" то надо переделывать кардинально, если человек себе приобретает видеокарту то наверное он хочет что бы в игре не только не было клешинга но и игра грузилась с винта или ssd в прямом режиме а не эмуляции tr-dos образа, представляю ящик метр на метр на метр в котором собран zx-spectrum с обвесами и все эти километры мгтф банально отодвигают paper от ink, графика лучше не становится, просто нет клешинга, всё та же пустая графика с 6 цветами и чёрным фоном, игра изначально заточена под такое слабое оформление именно из-за отсутствия пиксельного цвета, устранение клешинга не устраняет слабость графики, колобок как был чёрно-белый так и остаётся, независимо от того каким цветом из 6 этот колобок подкрашен.
Если бы я надумал садится переделывать игру то мне было бы проще сделать её заново под новые реалии.
Лучше кроме клешинга ничего в игре не менять. А загружать проще и быстрее из образа SNA.
Остальное для новых игр.
Концепция при переделке игр - оставляем основной код и спрайты, переделываем вывод на экран.
Последний раз редактировалось zx-kit; 19.03.2020 в 22:20.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)