User Tag List

Страница 5 из 24 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 239

Тема: Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга

  1. #41

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я про другое, переделанная игра будет работать ТОЛЬКО на компьютере с Метеором, в таком случае почему бы и не переделать загрузчик который будет грузить файлы через системный dos (не tr-dos) где загрузка не различается для rom/hdd/ssd/sd и иже с ними, не эмуляция а непосредственно загрузка файлов, это даст возможность запускать в фоновом режиме к примеру mp3 музыку во время игры.

  2. #42

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сколько можно корячится в пределах fdd? is-dos не выжил из-за слабой аппаратной части спектрума (точнее её полное отсутствие) и такого же слабого текстового режима (точнее его ... ...), задумка была в правильном направлении, на руинах маяк возвели, НО! пользователи решили руины не трогать, сверху только воткнули покошенную табличку "ZX-Spectrum original".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Была у мня идея сделать загрузку через USB-HOST VNC2. После сброса программа в ПЗУ LOADER - сам Z80 - загружал бы образ SNA, который выбирается в меню или проще по номеру. В папке с этим номером SNA и другие файлы. Потом программа могла бы из этой папки загружать сама другие файлы.
    Это эмуляция эмуляции.........tr-dos уже умеет загружать файлы, какая разница программе от куда она грузится, с fdd или из папки размером 300 мбайт, она себе хочет файл "dizzy3_music_1.mid" и это уже дело dos`а откуда он этот файл будет брать, с sd карты или из ssd-sata воткнутым через ide-sata переходник.

    - - - Добавлено - - -

    При этом никто не мешает хранить так же и образ tr-dos диска в той же папке, это же просто слепок памяти.... до тех пор пока внутри загрузчик не поменяют вообще не проблема определить какой dos стоит, если обычный то и запросить файл по стандарту тырдоса.

    - - - Добавлено - - -

    Кстати тырдос позволяет делать 1 мегабайтные диски ибо 256 дорожек.

  3. #43

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Про систему лучше писать в теме про модульный компьютер
    "L-256"

  4. #44

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    В новый экран запись возможна по двум адресам. Для совместимости и упрощения доработки игры при записи в экран 1 (с адреса 4000H) надо автоматически записывать и в экран 2 (с адреса 2000H).
    Последний раз редактировалось zx-kit; 20.03.2020 в 08:12.
    "L-256"

  5. #45

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну как там прогресс?
    На Next`е уже фигачат без клешинга
    https://www.youtube.com/watch?v=vHhG9llP9OY
    https://www.youtube.com/watch?v=68KLaj8qjps

  6. #46

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Форматы хранения изображения в буфере:
    1. Несколько байтов для одной строки, несколько для следующей строки, которая будет ниже и т.д.
    2. Линейный буфер с простым переходом к байту рядом в любом направлении.

    Экзотические форматы буфера при доработке игры преобразовывать к первым двум вариантам.

    Для копирования на экран нужно задать координаты левого верхнего угла и размеры окна в байтах.

    После записи последнего параметра можно запускать процесс копирования с остановкой Z80.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 24.03.2020 в 14:42.
    "L-256"

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А зачем z80 останавливать?

  9. #48

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    А зачем z80 останавливать?
    Для упрощения - чтобы не ждал окончания копирования.
    "L-256"

  10. #49

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для упрощения схемы и стандартизации игр все игры будем переделывать для линейного буфера с адреса 0000.
    "L-256"

  11. #50

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Буфер лучше увеличить до 256 строк по 64 байт. А экран 192 строки по 32 байта с возможностью переключения в линейный режим и увеличения до 224 строки по 40 байтов. Но это пока на перспективу.
    "L-256"

Страница 5 из 24 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый принцип устранения клешинга
    от Smalovsky в разделе ZX Концепции
    Ответов: 525
    Последнее: 24.11.2023, 15:42
  2. Модульный компьютер "SPACE MISSION 2020"
    от zx-kit в разделе Несортированное железо
    Ответов: 48
    Последнее: 28.06.2022, 08:55
  3. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  4. Ответов: 11
    Последнее: 06.10.2016, 12:19
  5. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •