Форматы хранения изображения в буфере:
1. Несколько байтов для одной строки, несколько для следующей строки, которая будет ниже и т.д.
2. Линейный буфер с простым переходом к байту рядом в любом направлении.
Экзотические форматы буфера при доработке игры преобразовывать к первым двум вариантам.
Для копирования на экран нужно задать координаты левого верхнего угла и размеры окна в байтах.
После записи последнего параметра можно запускать процесс копирования с остановкой Z80.




Ответить с цитированием