тогда это нифига не окружность, а набор отдельных точек и есть; и всё равно может оказаться выгоднее работать с адресом, смотря по раскладке экрана/буфера
тогда это нифига не окружность, а набор отдельных точек и есть; и всё равно может оказаться выгоднее работать с адресом, смотря по раскладке экрана/буфера
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Я пришел к выводу, что просто новый режим графики никому не нужен. Для этого есть смартфоны и PC. Новый режим должен позволять улучшать старые и новые игры для экрана ZX Spectrum.
Клешинг - очевидный недостаток и его нельзя не увидеть в каждой игре. Просто привыкли и способа улучшить не было.
А сейчас предлагается уже два способа улучшения.
После клешинга можно подумать, как добавить плавности и скорости скроллинга.
Ценность имеют именно игры для Спектрума. Для других игр другие компьютеры.
Есть ещё одно направление улучшения игр, но оно спорное. У Спектрума всего 15 цветов. Поэтому деревья красные, лица жёлтые, небо черное. А если перекрасить в естественные цвета, то уже будет немного не то.
- - - Добавлено - - -
Для скроллига надо закольцевать экранную область как на Денди и ограничить видимую область.
Последний раз редактировалось zx-kit; 01.04.2020 в 21:36.
"L-256"
Reobne(02.04.2020)
все еще раз подтверждается, это будет неменуемый fail 101%
и это при том что видно что с деньгами у тебя давно наблюдаются проблемы
жаль но от дурной идеи ты получишь еще больше страданий
(тут вспоминаются пачки горе коммерсантов в 90-х льющих ведра гамна на zx изза того что он им не принес ожидавшегося бабла)
Reobne(02.04.2020)
Последний раз редактировалось zx-kit; 02.04.2020 в 06:31.
"L-256"
Это не получится. Объём работы по переделке в 1000 раз больше.
Одно дело запустить игру на эмуляторе, поиграть чуток, поставить точку останова на изменение экранной области, найти процедуры вывода спрайта, подобрать подходящий корректирующий скрипт и скомпилировать предзагрузчик-настройщик.
И совсем другое дело, почти полная декомпиляция игры, творческая переделка, рекомпоновка, отладка, создание релиза. А в результате этой эпичной работы,соизмеримой с созданием ремэйка, мы получим нечто, которое уже не запустится на оригинальном железе, и будет по виду далека от оригинала. Она будет вызывать реакцию: "Это не ZX", аналогично эвам и некстам. А всё потому что нужно реальнее мечтать, не слишком далеко улетая. Сделать в мечтах шаг, потом реализовать его, а потом оглядеться и смотреть уже надо ли шагнуть ещё.
А создавать ремэйки ZX игр, с плавным скроллом, и многоцветной графикой проще для PC делать.
Lethargeek(02.04.2020)
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)