Это не получится. Объём работы по переделке в 1000 раз больше.
Одно дело запустить игру на эмуляторе, поиграть чуток, поставить точку останова на изменение экранной области, найти процедуры вывода спрайта, подобрать подходящий корректирующий скрипт и скомпилировать предзагрузчик-настройщик.
И совсем другое дело, почти полная декомпиляция игры, творческая переделка, рекомпоновка, отладка, создание релиза. А в результате этой эпичной работы,соизмеримой с созданием ремэйка, мы получим нечто, которое уже не запустится на оригинальном железе, и будет по виду далека от оригинала. Она будет вызывать реакцию: "Это не ZX", аналогично эвам и некстам. А всё потому что нужно реальнее мечтать, не слишком далеко улетая. Сделать в мечтах шаг, потом реализовать его, а потом оглядеться и смотреть уже надо ли шагнуть ещё.
А создавать ремэйки ZX игр, с плавным скроллом, и многоцветной графикой проще для PC делать.





Ответить с цитированием