Двухпортовка в данном случае не нужна. Если использовать ПЛИС, генератор 56 MHz и SRAM 256K * 16 10 ns.
Время копирования буфера на экран во время бордера будет равно 32 * 192 * 2 * 4 / 56 MHz = 878 мкс.
Двухпортовка в данном случае не нужна. Если использовать ПЛИС, генератор 56 MHz и SRAM 256K * 16 10 ns.
Время копирования буфера на экран во время бордера будет равно 32 * 192 * 2 * 4 / 56 MHz = 878 мкс.
Последний раз редактировалось zx-kit; 10.04.2020 в 20:50.
"L-256"
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
вот здесь, вдумчиво помедитируй над КАЖДЫМ словом:
ну тогда прикручивай/рисуй шашечки (ведь если не ты, то кот))
а при чём тут 6144+768? графика в любом формате может лежать
вот найди сходу графику предметов в dizzy 7 remake одним только просмотром памяти или опознай надёжно все спрайты в ulises![]()
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Цветов 2 из 15 на спрайт/тайл, а форма и размеры произвольные - где тут про цвета на каждую точку?
ну тогда прикручивай/рисуй шашечки (ведь если не ты, то кот)) - мы здесь не меня а Метеор 2020 обсуждаем
вот найди сходу графику предметов в dizzy 7 remake одним только просмотром памяти или опознай надёжно все спрайты в ulises- тогда как "МЫ" собираемся ЛЕГКО устранять клешинг?
Адреса спрайтов программа сама будет определять как и раньше. Главное найти подпрограмму вывода спрайта в буфер и перенаправить вывод в новый буфер в новом режиме графики.
Буфер с адреса 0 будет линейный и содержать только черно-белой изображение. Атрибуты не влезут. Они останутся на старом месте. Новый экран будет и линейный и нелинейный. Но для линейного без атрибутов.
Последний раз редактировалось zx-kit; 11.04.2020 в 16:00.
"L-256"
Да можно при желании нарисовать свой цвет на каждую точку. Только рисовать придется за несколько проходов. Каждый раз рисуется одним цветом. Одним из 15. Но свой цвет для каждой точки - это не совсем графика Спектрума.
Для доработки игр Спектрума спрайты надо рисовать за два прохода. Сначала цветом маски. Обычно черным. Потом цветом спрайта. Обычно белым.
Последний раз редактировалось zx-kit; 11.04.2020 в 16:59.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)