Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 24 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 239

Тема: Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга

  1. #161

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    fat binary
    «Sinclair» предоставляла для «ZX Spectrum» следующие модули расширения:

    ZX Printer — уже был доступен к моменту выхода «ZX Spectrum» на рынок, поскольку порт расширения сохранял обратную совместимость с портом ZX81.
    ZX Interface 1 — модуль, включающий 8 КБ ПЗУ, последовательный порт RS-232, контроллер локальной сети (ZX Net), а также интерфейс для подсоединения до восьми ZX Microdrive.
    ZX Interface 2 — модуль с двумя портами для джойстиков и одним портом для картриджа ПЗУ.
    ZX Microdrive — не особенно надёжное, но быстрое устройство хранения на картриджах с закольцованной плёнкой, выпущено в июле 1983 года[44].
    Keypad — дополнительная цифровая клавиатура для модели 128K.

    Помимо этого, предлагался ряд расширений от сторонних производителей, в частности:

    Kempston joystick — интерфейс для подключения джойстика.
    Morex Peripherals Centronics/RS-232 — параллельный и последовательный порт.
    Currah Microspeech — модуль синтеза речи.
    Videoface Digitiser — дигитайзер.
    RAM pack — модуль расширения оперативной памяти.
    Cheetah Marketing SpecDrum — ударная установка.
    Multiface — отладочный инструмент от компании Romantic Robot.

    Также пользовались популярностью клавиатуры различных производителей[45].

    Существовало несколько интерфейсов для подключения дисковода, в частности:

    SPDOS (Abbeydale Designers/Watford Electronics, 1985)
    KDOS (Abbeydale Designers/Kempston, 1985) — обновлённая версия SPDOS со своей операционной системой KDOS
    Opus Discovery (Opus Supplies Ltd, 1985)
    DISCiPLE (Miles Gordon Technology, 1987) — контроллер дисковода, содержащий также два порта джойстика, параллельный порт, интерфейс локальной сети и «волшебную кнопку».
    Beta Disk Interface (Technology Research Ltd, 1984) и Beta 128 Disk Interface (1987)

    Нет здесь Метеора

  2. #162

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    В концепте же Lethargeekа спектрум остаётся спектрумом без всяких хирургических вмешательств паяльником, все подавления клешинга/раскраски происходят на внешнем для спектрума устройстве и сам спектрум о существовании этого устройства, в общем-то, даже не подозревает.
    точнее, старый код самой игры не подозревает, всё-таки настройку внешнего перед этим тоже код на спектруме выполняет
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #163

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Дык именно за то, что у zx-kit концепт смертельно болен уже на стадии концепта.
    В концепте же Lethargeekа спектрум остаётся спектрумом без всяких хирургических вмешательств паяльником, все подавления клешинга/раскраски происходят на внешнем для спектрума устройстве и сам спектрум о существовании этого устройства, в общем-то, даже не подозревает.

    - - - Добавлено - - -


    А согласования уровней не бывает?

    3,3 разумеется.
    Я про буфера/согласователи

  4. #164

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Нет здесь Метеора
    а чем он хуже
    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    расширений от сторонних производителей
    ?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #165

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну, не то чтобы совсем безнадёжно мёртв, но по трудоёмкости неоправдан, по-моему
    Ну, со стороны zx-kit, в принципе, всё понятно - ему интересно продавать железо (не знаю уж на сколько до сих пор интересно, но это вопрос второй).
    Для софтописателей же концепт однозначно мёртв. Не думаю, что кому-либо будет интересно неизвестно что неизвестно для чего.
    Для писателей софтов намного интересней, ИМХО, писать под то, что есть у максимально широкой аудитории, а это однозначно ПЦ...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я про буфера/согласователи
    Буфера внутри ПЛИС, согласование уровней (если оно необходимо) только для внешних для ПЛИС сигналов.

  6. #166

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я про извечный спор что переделка программы это уже не оригинал и тут же Метеор попадает почему то под оригинал, игру надо переделывать в НЕСТАНДАРТНЫЙ режим, всё - досвидос оригинал...
    По факту я у себя в голове НЕ МОГУ сопоставить уровень работы для устранения клешинга и та же игра только с новыми дорисованными спрайтами в цветами на КАЖДУЮ точку и без всякого гемора с наложением кучи однобитовых масок.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Ну, со стороны zx-kit, в принципе, всё понятно - ему интересно продавать железо (не знаю уж на сколько до сих пор интересно, но это вопрос второй).
    Для софтописателей же концепт однозначно мёртв. Не думаю, что кому-либо будет интересно неизвестно что неизвестно для чего.
    Для писателей софтов намного интересней, ИМХО, писать под то, что есть у максимально широкой аудитории, а это однозначно ПЦ...
    Вот про что я и говорю, если делать то делать нормально что бы был интерес поработать.

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Для писателей софтов намного интересней, ИМХО, писать под то, что есть у максимально широкой аудитории, а это однозначно ПЦ...
    это верно для коммерческого софта, а для хобби, думаю, важнее другие факторы - времени, привычки, заделов...
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #168

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    точнее, старый код самой игры не подозревает, всё-таки настройку внешнего перед этим тоже код на спектруме выполняет
    Тут тоже возможны варианты, но это неважно.
    На выполнение программы на ZX это никак не влияет.

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я про извечный спор что переделка программы это уже не оригинал и тут же Метеор попадает почему то под оригинал, игру надо переделывать в НЕСТАНДАРТНЫЙ режим, всё - досвидос оригинал...
    А о чём спорить? То, что не работает на спектруме, к спектруму отношения не имеет.
    (хотя и может быть "спектрумоподобным")


    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    По факту я у себя в голове НЕ МОГУ сопоставить уровень работы для устранения клешинга и та же игра только с новыми дорисованными спрайтами в цветами на КАЖДУЮ точку и без всякого гемора с наложением кучи однобитовых масок.
    Ну... есть варианты.

  10. #169

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    ...
    Помимо этого, предлагался ряд расширений от сторонних производителей, в частности:
    Kempston...
    ...
    Beta Disk Interface (Technology Research Ltd, 1984) и Beta 128 Disk Interface (1987)

    Нет здесь Метеора
    ...

    Я про извечный спор что переделка программы это уже не оригинал и тут же Метеор попадает почему то под оригинал, игру надо переделывать в НЕСТАНДАРТНЫЙ режим, всё - досвидос оригинал...
    Будет ли игра с подзагрузками для оригинала 48К, переделанная под TR-DOS, также быстро загружаться с магнитофона без переделки?

    Продолжит ли работать игра, переделанная под контроллер KEMPSTON MOUSE, и на базовой модели ZX Spectrum?
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.04.2020 в 08:08.
    "L-256"

  11. #170

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Речь о другом - до сих пор непонятно как это должно выглядеть на уровне ассемблера с примерами, я же должен понять уровень разрушений в программе после вмешательства, а моя мысль была вообще в другом - если переделывать то переделывать комплексно, не только графику но и бардак с портами, мультизагрузчик а не ОБРАЗ ДИСКА.

Страница 17 из 24 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый принцип устранения клешинга
    от Smalovsky в разделе ZX Концепции
    Ответов: 525
    Последнее: 24.11.2023, 15:42
  2. Модульный компьютер "SPACE MISSION 2020"
    от zx-kit в разделе Несортированное железо
    Ответов: 48
    Последнее: 28.06.2022, 08:55
  3. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  4. Ответов: 11
    Последнее: 06.10.2016, 12:19
  5. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •