User Tag List

Страница 7 из 24 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 239

Тема: Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга

  1. #61

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда это нифига не окружность, а набор отдельных точек и есть; и всё равно может оказаться выгоднее работать с адресом, смотря по раскладке экрана/буфера
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Я пришел к выводу, что просто новый режим графики никому не нужен. Для этого есть смартфоны и PC. Новый режим должен позволять улучшать старые и новые игры для экрана ZX Spectrum.

    Клешинг - очевидный недостаток и его нельзя не увидеть в каждой игре. Просто привыкли и способа улучшить не было.
    А сейчас предлагается уже два способа улучшения.

    После клешинга можно подумать, как добавить плавности и скорости скроллинга.

    Ценность имеют именно игры для Спектрума. Для других игр другие компьютеры.

    Есть ещё одно направление улучшения игр, но оно спорное. У Спектрума всего 15 цветов. Поэтому деревья красные, лица жёлтые, небо черное. А если перекрасить в естественные цвета, то уже будет немного не то.

    - - - Добавлено - - -

    Для скроллига надо закольцевать экранную область как на Денди и ограничить видимую область.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 01.04.2020 в 21:36.
    "L-256"

    Этот пользователь поблагодарил zx-kit за это полезное сообщение:

    Reobne(02.04.2020)

  4. #63

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Я пришел к выводу, ...
    все еще раз подтверждается, это будет неменуемый fail 101%
    и это при том что видно что с деньгами у тебя давно наблюдаются проблемы
    жаль но от дурной идеи ты получишь еще больше страданий
    (тут вспоминаются пачки горе коммерсантов в 90-х льющих ведра гамна на zx изза того что он им не принес ожидавшегося бабла)

  5. #64

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Для скроллига надо закольцевать экранную область как на Денди и ограничить видимую область.
    Денди не имеет ценности. Ценность имеют именно игры для спектрума. В играх спектрума нету аппаратного скроллинга в стиле денди. Значит, аппаратный скроллинг как на денди не нужен.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    Reobne(02.04.2020)

  6. #65

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Денди не имеет ценности. Ценность имеют именно игры для спектрума. В играх спектрума нету аппаратного скроллинга в стиле денди. Значит, аппаратный скроллинг как на денди не нужен.
    А если в R-TYPE сделать плавный скроллинг ,?
    "L-256"

  7. #66

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    А если в R-TYPE сделать плавный скроллинг ,?
    он и так достаточно плавный там; и при чём тут денди?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #67

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    он и так достаточно плавный там; и при чём тут денди?
    В Денди во всех играх скроллинг не достаточно плавный, а просто плавный и экран при сдвиге за край появляется с другой стороны, так как экранная область закольцована. Вот бы во всех играх для Спектрума переделать скроллинг на плавный вместе с атрибутами.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 02.04.2020 в 06:31.
    "L-256"

  9. #68

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,336
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Вот бы во всех играх для Спектрума переделать скроллинг на плавный вместе с атрибутами.
    Это не получится. Объём работы по переделке в 1000 раз больше.
    Одно дело запустить игру на эмуляторе, поиграть чуток, поставить точку останова на изменение экранной области, найти процедуры вывода спрайта, подобрать подходящий корректирующий скрипт и скомпилировать предзагрузчик-настройщик.
    И совсем другое дело, почти полная декомпиляция игры, творческая переделка, рекомпоновка, отладка, создание релиза. А в результате этой эпичной работы,соизмеримой с созданием ремэйка, мы получим нечто, которое уже не запустится на оригинальном железе, и будет по виду далека от оригинала. Она будет вызывать реакцию: "Это не ZX", аналогично эвам и некстам. А всё потому что нужно реальнее мечтать, не слишком далеко улетая. Сделать в мечтах шаг, потом реализовать его, а потом оглядеться и смотреть уже надо ли шагнуть ещё.
    А создавать ремэйки ZX игр, с плавным скроллом, и многоцветной графикой проще для PC делать.

    Этот пользователь поблагодарил Reobne за это полезное сообщение:

    Lethargeek(02.04.2020)

  10. #69

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Одно дело запустить игру на эмуляторе, поиграть чуток, поставить точку останова на изменение экранной области, найти процедуры вывода спрайта, подобрать подходящий корректирующий скрипт и скомпилировать предзагрузчик-настройщик.
    Намекаешь на ULAX?
    ___________

  11. #70

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    В Денди во всех играх скроллинг не достаточно плавный, а просто плавный...
    ...и не имеет ценности! потому что только спектрум имеет ценность!!
    а на спектруме прокрутка программная (по кусочкам или тупо перерисовкой буфера) - вот что ускорять надо

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Вот бы во всех играх для Спектрума переделать скроллинг на плавный вместе с атрибутами.
    да оставь ты атрибуты уже в покое, они только ради совместимости и нужны
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 7 из 24 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый принцип устранения клешинга
    от Smalovsky в разделе ZX Концепции
    Ответов: 525
    Последнее: 24.11.2023, 15:42
  2. Модульный компьютер "SPACE MISSION 2020"
    от zx-kit в разделе Несортированное железо
    Ответов: 48
    Последнее: 28.06.2022, 08:55
  3. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  4. Ответов: 11
    Последнее: 06.10.2016, 12:19
  5. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •