User Tag List

Страница 8 из 24 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 239

Тема: Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга

  1. #71

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ...и не имеет ценности! потому что только спектрум имеет ценность!!
    а на спектруме прокрутка программная (по кусочкам или тупо перерисовкой буфера) - вот что ускорять надо


    да оставь ты атрибуты уже в покое, они только ради совместимости и нужны
    Ценность имеют только игры для Спектрума. Они одинаково идут на любом клоне, оригинале и эмуляторе. И они для нас ценны, так как мы их запускали в молодости или могли бы запустить и поиграть. А если игры доработать для устранения мелких недостатков, то доработанные игры для нас будут ещё ценнее, чем не доработанные.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 02.04.2020 в 14:16.
    "L-256"

  2. #72

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Ценность имеют игры для Спектрума.
    софт для спектрума и есть сам спектрум на 99,9%
    что бы там ни говорили пятивольтовые

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    А если игры доработать для устранения мелких недостатков, то доработанные игры для нас будут ещё ценнее, чем не доработанные.
    а "дорабатывать" под ненужный аппаратный скроллинг это как портировать на неспектрум, от оригинала мало останется
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #73

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а "дорабатывать" под ненужный аппаратный скроллинг это как портировать на неспектрум, от оригинала мало останется
    Как это ненужный! Программисты хотели бы сделать плавно, но аппаратные возможности не позволяли. Поэтому делали условно плавно.
    "L-256"

  4. #74

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Как это ненужный!
    а вот так:
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Денди не имеет ценности. Ценность имеют именно игры для спектрума. В играх спектрума нету аппаратного скроллинга в стиле денди. Значит, аппаратный скроллинг как на денди не нужен.
    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Программисты хотели бы сделать плавно, но аппаратные возможности не позволяли.
    но сейчас-то позволяют без денди-скроллингов
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    Reobne(03.04.2020)

  5. #75

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,336
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Поэтому делали условно плавно.
    И ты предлагаешь всё переделать? Это не так просто, как кажется. И даже очень непросто. Для начала, хорошо-бы просто поубирать клешинг, в завершённом виде. Это должно включать описание принципов работы устройства, схемы, руководства для пользователя, для хакера-модернизатора, эмулятор и реальное устройство.
    А потом уже можно мечтать о версии 2.0. Причём на 2.0, должны работать доработки игр для версии 1.0.

  6. #76

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, сначала надо минимальный вариант.
    Мне надо полет фантазии иногда тормозить.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 03.04.2020 в 12:15.
    "L-256"

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для начала клешинг надо устранить для оригинального ZX Spectrum. Как-нибудь без 128-килобайтных игр обойдёмся.

    Хорошее в 48 K модели то, что в компьютере занят только порт FE. Поэтому можно использовать любые порты для выбор режимов.

    Блиттер для копирования буфера на экран для упрощения схемы можно сделать для копирования одного столбика. Загрузка новых параметров для следующего столбика для начала пойдет программная.

    Для простоты чтение точки для вывода на телевизор делать каждый второй такт частоты 14 MHz.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 05.04.2020 в 16:39.
    "L-256"

  9. #78

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Хорошее в 48 K модели то, что в компьютере занят только порт FE. Поэтому можно использовать любые порты для выбор режимов.
    минимально нужно 192 режима и 102 порта

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Блиттер для копирования буфера на экран для упрощения схемы можно сделать для копирования одного столбика.
    ага, чтоб лучом картинка заметней резалась
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #79

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    минимально нужно 192 режима и 102 порта


    ага, чтоб лучом картинка заметней резалась
    Это откуда такие числа и предположение, что будет резаться лучом?
    Копирование одного столбика ожидается за время (192*2)/(14 MHz)=27.5 мкс. Столбиков 32.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 05.04.2020 в 17:58.
    "L-256"

  11. #80

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx-kit Посмотреть сообщение
    Копирование одного столбика ожидается за время (192*2)/(14 MHz)=27.5 мкс. Столбиков 32.
    это в клэшном спековом режиме 32 БАЙТОВЫХ столбика, а в режиме "цвет на точку" - 256 ПИКСЕЛЬНЫХ столбиков
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 8 из 24 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новый принцип устранения клешинга
    от Smalovsky в разделе ZX Концепции
    Ответов: 525
    Последнее: 24.11.2023, 15:42
  2. Модульный компьютер "SPACE MISSION 2020"
    от zx-kit в разделе Несортированное железо
    Ответов: 48
    Последнее: 28.06.2022, 08:55
  3. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  4. Ответов: 11
    Последнее: 06.10.2016, 12:19
  5. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •