User Tag List

Страница 6 из 12 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 111

Тема: 16 цветов в БК0010

  1. #51

    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    814
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Неужели игруха такая тормозная?
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  2. #52

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Неужели игруха такая тормозная?
    Выбрал наименьшую скорость при старте игры. И частоту у процессоров какую поставить не знаю, скорость ГГ всегда одинаковая, а у врагов меняется от частоты процессоров. Выбрал такую, чтобы враги не успевали меня достать.

    Этот пользователь поблагодарил Ynicky за это полезное сообщение:

    hobot(06.04.2020)

  3. #53

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал палитру на 256 цветов, такую, чтобы можно было раскрашивать игры и конвертировать картинки. Вот пример:


    А реально это выглядит так (64 цвета вместо 256, так как только 3 процессора вместо 4х):

    Этот пользователь поблагодарил Ynicky за это полезное сообщение:

    hobot(06.04.2020)

  4. #54

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    335
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    совершенно на оригинальные цвета не похоже, пробуй диффузию
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #55

    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    374
    Поблагодарили
    311 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ynicky, МОЩНО!!!,
    а как происходит
    1.процесс раскрашивания игр из классики?
    2.как и чём конвертяться картинки?

    как выглядит этот БК многопроцессорный и что у него со звуком и переферией (клавиатура!носитель инф!)
    три виртуальных ВМ1?

    А есть предел кол-ву процессоров, если каждый рассм. как ядро = возможна ли 4 6 8 16 ядерная БКашка?
    Насколько в данный момент процессор идентичен реальному ВМ-1 ?

    По поводу игрушек, посмотри Галерею на сайте архива - там есть заведомо цветные игры,
    можно ли их сделать ещё краше???
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #56

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    To Lethargeek:
    Мне диффузия глаза режет.

    To hobot:
    По хорошему, для раскраски игр нужен бы специальный редактор. Но кто будет его делать?!
    Поэтому я делаю так. Использую эмулятор EmuZWin для раскраски в 256 цветов игр ZXspectrum. Своим конвертором конвертирую bin файл для БК в sna файл для EmuZWin. Там раскрашиваю спрайты. И полученный многоцветный gfx файл, затем, своим же конвертором преобразую в формат пзу многопроцессорного БК. А картинки делаю (извлекаю) обычным встроенным в Windows редактором Paint. Сохраняю в формате 24 бита bmp размером 512х256. Опять, своим же конвертором преобразую в формат пзу для БК, и обратно, в bmp файл, чтобы сразу видеть результат преобразования с текущей палитрой.

    А вот как выглядит моя плата с FPGA:

    Звук работает, но загрузка с магнитофона пока нет (нужно время чтобы разобраться). Клавиатура - PS2 со своим контроллером на vhdl. Процессор был взят из проекта PDP2011. Он совершенно не соответствует ВМ1 по тактам выполнения команд. Но понравился тем, что в нем есть плавающая точка. Сначала хотел его переделать на 32х разрядный, поэтому и решил сначала проверить его в простом проекте БК. Но увлекся раскраской старых игр. С четырьмя виртуальными процессорами можно получить 256 цветов в палитре с разрешением 256х256 точек, а с восемью процессорами разрешение уже будет 512х256.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Ynicky за это полезное сообщение:

    hobot(06.04.2020), mdk(06.04.2020), Oleg N. Cher(05.12.2021)

  7. #57

    Регистрация
    19.10.2019
    Адрес
    г. Электроугли
    Сообщений
    54
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    По поводу игрушек, посмотри Галерею на сайте архива - там есть заведомо цветные игры,можно ли их сделать ещё краше???
    Интересный вариант для приведения к многоцветности - это игра Остров обезьян. Вот такой игре крайне не хватает цветности БК. Для этой игры результат мог бы быть потрясающим.

  8. #58

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Ynicky за это полезное сообщение:

    hobot(10.04.2020), Oleg N. Cher(05.12.2021)

  9. #59

    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересная тема, моё мнение что вполне 16 цветов для раскраски старых игр хватит. Подскажите пожалуйста какую плис вы используете?
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  10. #60

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Интересная тема, моё мнение что вполне 16 цветов для раскраски старых игр хватит. Подскажите пожалуйста какую плис вы используете?
    Плата Марсоход3 с FPGA MAX10: 10M50SAE144C8GES

    Этот пользователь поблагодарил Ynicky за это полезное сообщение:

    hobot(14.04.2020)

Страница 6 из 12 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Много цветов на УКНЦ!
    от Titus в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 346
    Последнее: 14.01.2024, 05:51
  2. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  3. [Поиск 1] 16 цветов
    от zx_ в разделе Поиск
    Ответов: 14
    Последнее: 22.06.2019, 15:38
  4. Куплю БК0010, БК0010-01, БК0011(М)
    от kt315b в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 12
    Последнее: 07.04.2010, 02:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •