Помимо крупных издателей типа Ocean и Atari были, конечно, и команды из 2-3 человек, которые могли сидя в спальне написать на своём Спектруме какую-нибудь "Dizzy" и получить за неё миллион фунтов стерлингов. При таком материальном стимуле неудивительно, что было написано множество игр.
Ничего подобного в СССР не было, игры для БК писали на чистом энтузиазме. Вознаграждение если и было, то минимальным. Но всё равно ведь писали.
И даже если сравнивать игры для ZX и БК, то меня в своё время очень удивило, что в игре "Fist" для ZX фон отдельно, персонажи отдельно. Это выглядело реально тупо и дёшево. Особенно после какого-нибудь "Street Fighter" в игровых автоматах. Поэтому я сел и быстренько написал "Fist" для БК, где персонажи накладывались на фон красиво. То есть на БК можно делать хорошие и правильные игры. Вопрос лишь в стимулах.
И ещё про "мало памяти под программы" - кто-нибудь вообще упирался в нехватку памяти, программируя на БКшном Бейсике? Звучит как городская легенда о приведении.




