Там достаточно процессорного времени чтобы игрушка работала на примерно 10 спрайтов 16х16 с обновлением по vsync (системный таймер). И не пропускала тики таймера. Но это довольно простая игра, спрайты довольно мелкие
Кстати почему я запрещаю прерывания - на реальной УКНЦ в меню строчка с текстом бегущим обновляется по сетевому таймеру, скорости главного проца хватает с избытком даже. Но иногда раз в 3сек она "дергается". В EmuStudio она плавно едет, а на реальной машинке она едет плавно секунды 2-3, потом некое дергание на пиксель. Поэтому и пытаюсь понять что мешает и запретить все прерывания.





Ответить с цитированием