Цитата Сообщение от Robus
Да ...

А можно по точнее ? Что рандом я понял, но регистр AY_R6 [0..31] как конкретно влияет ??? Как я придумал сам себе, то если значение, паример, 5, это проиграть 6-ть раз один и тот же рандомный звук за один такт ??? Да ??? И можно по точнее по поводу самого метода Жегалкина ? Хотя я, думаю, можно будет сделать рандом самому... Вообщем много неясностей ...
ПОсмотри вот в этой прошивке http://home.freeuk.com/fpgaarcade/resources/ym2149.zip (спасибо IceBear).
Генератор построен на основе циклического полинома (частный случай полинома Жегалкина). Грубо говоря есть сдвиговый регистр Q[n] и случайная последовательность строится следующим образом:
DI[вход сдвигового регистра]=Q[i] xor Q[l] xor ... xor Q[m] xor ZEROKILL;
ZEROKILL=1 если Q[0..n-1]==0 (это такая страховка чтобы регистр не сбросился в 0);
Главное подобрать разряды регистра участвующие в суммировании таким образом чтобы случайная последовательность была наиболее длинная (так называемый совершенный полином). В принципе в вышеуказанныой прошивке уже подобранны разряды. Вообще на таких полиномах строятся рандом генераторы для всяких хардваре-устройств.