User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 63

Тема: ChibiAkumas

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Спектрум какой-то.
    И спектрум и Амстрад СРС
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А как попробовать на реальной машинке? (пусть без какой-то там доп.памяти).
    Сам файл .dsk почему-то тотал коммандером с плагином не распаковывается.. В эмуляторе работает, чиби летает да. Интресно бы какой-то набор файликов под RT-11 заполучить чтобы загрузить через стык С2 это вот дело и глянуть.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 04.09.2022 в 13:29.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  4. #3

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    716
    Поблагодарили
    598 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Сам файл .dsk почему-то тотал коммандером с плагином не распаковывается
    У него, по крайне мере RT-шной, файловой системы. И судя по тому, что я увидел - программа подгружается свои части с флопа - сомневаюсь, что через С2 получится

  5. #4

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    У него, по крайне мере RT-шной, файловой системы.
    Ну просто так подключить этот .dsk как скажем устройство HX1 и запустить чего-то с него не вышло. Выдало ?DIR-F-Invalid directory. Странный образ диска, но эмулятор Никиты его переваривает вполне.
    Может это и не образ диска в понятиях RT-11 совсем, а ну типа образ игры на диске которая сама себя грузит и системой не пользуется от слова совсем.
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 04.09.2022 в 14:11.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  6. #5

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    716
    Поблагодарили
    598 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Ну просто так подключить этот .dsk как скажем устройство HX1 и запустить чего-то с него не вышло. Выдало ?DIR-F-Invalid directory
    Так я и написал - нет там RT-шной файловой системы. И скорее всего нет никакой - там по сути - раскатанная на диск программа с оверлеями, которая в нулевом блоке (ака адреса 0-776) содержит свой загрузчик корневого сегмента, а там уже есть процедура подгрузки частей программы с этого "образа на диске"

  7. #6

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    нет там RT-шной файловой системы
    Ну это вот логично чтобы загружать полностью всю оперативку причем в двух процессорах. Сам помню парился мол как сделать чтобы с RT был загрузчик и загружал творение потом во всю память компа (когда первая-же строка кода типа .=0 даааа..). Фактически задача из разряда "как загрузить с системы полный снапшот всей памяти (ОЗУ+видеопамять). Проще видимо обойтись БЕЗ системы.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  8. #7

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    716
    Поблагодарили
    598 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    эмулятор Никиты его переваривает вполне.
    Так и обычная УК-НЦ переварит - её задача - загрузить с устройства некий блок и передать ему управление - а дальше уже работа этого блока. Например - это может быть загрузчик RT с понятными последствиями
    А ещё встречал экзотику - на Falcon в загрузчике есть модуль загрузки standalone программ с диска с ФС RT11 - пример:

    Код:
    @HX2
    Тест быстродействия (кэш, если он есть, выключен)
    
    BR .+2                            269 316 оп./сек
    R1+R0 classic                     269 333 оп./сек
    R0(23456.)+R0(12345.) empty        81 884 оп./сек
    R1(23456.)+R0(12345.)              62 551 оп./сек ->     264 931 оп./сек
    R1+@R0 classic                    162 776 оп./сек
    R1(23456.)+@R0(M-12345.) empty     81 883 оп./сек
    R1(23456.)+@R0(M-12345.)           54 251 оп./сек ->     160 764 оп./сек
    ...
    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Ну это вот логично чтобы загружать полностью всю оперативку причем в двух процессорах
    Совсем не логично

  9. #8

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Совсем не логично
    В этом плане именно логично. А иначе например вот как загрузить всю память (можно упаковать конечно так видимо и делают.. некоторые).
    Есть например 64 кб памяти которую надо загрузить чем-то. Тут конечно можно сказать что "да пусть на систему останется, чего ее грузить-то всю". Но так реально удобнее просто когда знаешь что все ресурсы в твоем распоряжении. У меня вон повеселее вещи которые УКНЦ с дефолтным макро-11 не переварит.

    Адреса больше 177777

    Код:
        4016 016000                         VBufferSize = FieldDX*FieldDY*CTILE_SIZE
        4017 051600                         VBuffer1:	.blkb	VBufferSize
        4018 067600                         VBuffer2:	.blkb	VBufferSize
        4019                                
        4020                                END:
        4021                                
        4022 056700                         .=VDATA*2
        4023                                
        4024                                .radix 10
        4025                                
        4026                                GlobalObjLen:
        4027 256700    004     003     004  	.byte	4,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
             256703    004     004     004  
             256706    004     004     004  
             256711    004     004     004  
             256714    004     004     004  
             256717    004     004     004  
             256722    004     004     004  
             256725    004     004     004
    [свернуть]


    К счастью виндовый порт macro-11 нормально относится к таким адресам и в итоге работает на УКНЦ.
    (как из таких адресов потом считывать, ну через регистры Q-bus собственно)
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 04.09.2022 в 14:48.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  10. #9

    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    414
    Спасибо Благодарностей отдано 
    98
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игра расчитана на загрузку с дисковода, и только с привода 0.
    Просто не знаю как определить с какого привода произошла загрузка бутсектора.
    https://github.com/aberranthacker/ch...otsector.s#L75
    Изначально, когда кода было совсем немного, мне просто надоело ждать пока загрузится операционная система.
    А потом оказалось, что куда проще обойтись без операционной системы.
    aberrant_hacker

  11. #10

    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    716
    Поблагодарили
    598 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пример-прикол.
    Скопировать 16 Тб с диска на диск - у меня ушло примерно 23 часа. Пусть скорость флопа - 100 кб/с (что-то мне подсказывает, что реально - меньше, но.. путь у нас есть две дискеты на 16 ТБ и со скорстью 100 кб/с - в те времена ) . Тогда (в те времена) мне понадобилось бы... Примерно 1988 дней или чуть меньше 5.5 лет. Как раз к покупке Квант-а бы успел

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    Просто не знаю как определить с какого привода произошла загрузка бутсектора.
    R0 - номер устройства, R1 - CSR

    - - - Добавлено - - -

    А, да, возвращаясь к примеру-приколу - то есть скорость дисков у нас выросла больше чем в 2000 раз - вот по какому поводу надо скулить

    - - - Добавлено - - -

    На самом деле - фигня все эти вопросы, всё решаемо - нужно только помнить про ограничения - а я ушёл пилить дальше DisAsm-11 - восстановлене утерянных исходников - гораздо более нужная (с моей точки зрения) для PDP-11 задача. Без документации иногда сложно понять - что происходит.

    Вон, на vcfed народ озадачен был - загружает тест RL типа как с перфоленты (через PDPGUI) - а он не стартует. Загружает XXDP, а из под него этот тест - вуаля - всё работает. И "неожиданно" выяснилось - что стандартный стартовый адрес 200 - он нисколько не стандартный и есть программы, которые не имеют в LDA стартового адреса вообще (тот тест RL как раз пример), но тем не менее - успешно стартуют.

    А поскольку я восстановил исходники нескольких мониторов XXDP - для меня всё было прозрачно - монитор перед загрузкой проги по адресам 200-202 пишет команду <JMP @#2100> - и это ещё один "стандартный" стартовый адрес. Плюс этот тест ТРЕБУЕТ а) загруженного монитора и б) специального модуля на диске, который монитор может подгрузить для программы - одним стандартным EMT запросом. Может про этот фокус где то в доках и есть инфа - но не попадалось.

    Этот пользователь поблагодарил Hunta за это полезное сообщение:

    randomizer(04.09.2022)

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •