User Tag List

Показано с 1 по 10 из 230

Тема: Проектирование идеального "советского" компьютера

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #31

    Регистрация
    05.03.2010
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    160
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    41 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    и процессор будет колом стоять, пока видеоконтроллер запыхается читать для отображения все слои? это не считая очевидной проблемы с расходом памяти
    Проецировaть графику в общую память - уже ошибка в проектировании в XXI веке. Однозначно, графическую память необходимо отделить от общей. Под графику - любая DRAM пойдёт. А код пусть хранится в SRAM…
    Причём, каждый слой - отдельная память
    Система - наращиваемая. То есть, видеосистема наращивается как пирог - поверх одного синрхрогенератора с счётчиками и памятью подключается второй, третий и т.д…
    В зависимости от мастерства пользователя.
    Изначально - графика хоть 128×64!

    То есть, игра сразу выводит человечка во все 4 слоя:
    • В слой 128×64 грубый силуэт 8×8
    • В слой 256×192 некоторый детали: Пальцы, глаза
    • В слой 320×288 ресницы, зрачки, брови
    Тем самым, на самой дешёвой системе игра будет отображаться в стиле первых систем Atari. А с наращиванием - …
    Картинку с хэллоу-кити-пегас-единорог-пони я зря вставил что ли?
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    цвет чего конкретно и как конкретно?
    А разве картинки псевдографикой недостаточно?
    У всех систем байт несёт 8×1 пикселей. Я предложил в байт упаковать 2×2 пикселей + цвет.
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    то есть байт каждого квадрата надо прочитать дважды
    Да, один и тот же байт читается 2 раза - в чётной и нечётной строке.
    Младшие 4 бита формируют графику 2×2, а старшие - их цвет.
    То есть:
    Код:
    ┼───┼
    │□ ■│     0 1
    │ ┼ │ ==>     ==> ....0001 ==> IRGB0001
    │□ □│     0 0
    ┼───┼
    По-моему, кодировать графику будет даже проще…
    Последний раз редактировалось Радио-86РК; 28.04.2020 в 01:42.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Схема ZX-Спектрум совместимого компьютера "Бейсик"
    от Gryphon в разделе Несортированное железо
    Ответов: 9
    Последнее: 07.08.2021, 08:37
  2. Обсуждение компьютера Робик (из темы "Люди \ Вспомнить все")
    от OrionExt в разделе Несортированное железо
    Ответов: 50
    Последнее: 09.05.2021, 12:10
  3. Ответов: 4
    Последнее: 15.02.2020, 17:29
  4. Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2018, 12:48
  5. Ответов: 4
    Последнее: 06.01.2009, 00:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •