Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
Про "дешёвые поделки" ты зря. Комод выехал как раз в ценовой войне, и практически убил атари, продаваясь как бы не ниже атаривской себестоимости. ST долго раскупался лучше амиги. Дешёвый спектрум как-то не страдал от отсутствия интереса. Тайлоспрайты для советской элементной базы всё-таки неудобны, и вообще их ценность и необходимость сильно преувеличена. Лучше сделать операции с растром быстрыми. Небольшой размер видеопамяти, более удобная раскладка, познакоместный хайрез с клэшингом и лоурез без клэшинга, аппаратная прокрутка еще возможно (а лучше блиттер) - и почти все комодовские игры повторить возможно будет без всяких спрайтов, только победнее раскраской. И при этом делать еще такое, что комод заведомо не потянет.
помоему то что ты описал НЕ существовало, так что эта концепция не проработанна и не ясно какая будет скорость и на какой частоте потребуется запустить шину

прикол спрайтово тайлового движка в том что он не жрет много памяти, пк8002 имеет 64кб + чуть sram, nes вообще мало количество использует но правда очень быстрого SRAM-a... внутри C64 и v9958 тоже есть быстрые SRAM блоки но малого размера это и есть дух в котором сделанны все аркадные автоматы и крутейшие домашние компьютеры 80-х

японцы выпускали 2d акселераторы в 80-х скорость была не то чтоб крутенная, а сложность такая что выпустили 1 чип помоему и то ближе к 90-м... склепать такое на совецких микрухах я так понимаю пытались в корвет-е и в кцгд... результат - FAIL, потому связываться бы даже не стал с этим