User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: Вставка музыки в прерывании в 128к

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хочу выработать для себя алгоритм действий.

    1. Экспортю из Вортекса в тапку
    2. Гружу и дизасмю плеер в данном случае с C000 и модуль с C86E.

    3. Полученный дизасм леплю по тому же адресу C000 но приписываю выше директиву page 1 (с нуля ведь отчёт страниц?)

    4... ээээ.... надо как-то вместо того incbin'a втулить....пока нипанятна....

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    4... ээээ....
    береш вот эту доку
    http://z00m128.github.io/sjasmplus/documentation.html
    и читаешь раза 3 подряд

    а потом еще иногда
    для освежения памяти и тк она обновляется


    например там есть INCHOB
    есть INCTRD

    шаг 1...4 пропустить



    но там нормально не описана lua
    только sjasm-овские команды
    и пара примеров
    она как бы для избранных

    и осваивается при помощи доков с других сайтеков
    и методом научного тыка
    тк в ней местами отличается написание и не все команды есть
    хотя вроде как ее недавно подобновили
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.06.2020 в 00:19.

  4. #3

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .
    например там есть INCHOB
    есть INCTRD

    шаг 1...4 пропустить
    На чистом асме я далеко не уеду.
    Там разве что змейку от силы написать смогу (и то не факт).
    Поэтому надо обмозговать, как это дело подружить с исходником, генерящимся хз-пасцалем.

  5. #4

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Поэтому надо обмозговать, как это дело подружить с исходником, генерящимся хз-пасцалем.
    не бредь
    ты на спектруме
    какие нафик паскали?

    пиши на асме будь мужиком!


    на паскалях можно написать что то приличное
    только под что то типа денди конфы
    и то не факт...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.06.2020 в 11:37.

  6. #5

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .
    на паскалях можно написать что то приличное
    только под что то типа денди конфы
    и то не факт...
    Пока то, что у меня там получается, уже выглядит получше AGDшных поделок, имхо. Ну а на асме я бы и до уровня AGDшек не дотянул.
    Единственное что беспокоит, это то, как оно кушоет память. В 48к музон точно не влезет.

  7. #6

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    и до уровня AGDшек не дотянул.
    Единственное что беспокоит, это то, как оно кушоет память. В 48к музон точно не влезет.
    ну если пытаться втулить в 48к свой паскаль
    то у тебя и без агд получится уровеньь агд...

  8. #7

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну если пытаться втулить в 48к свой паскаль
    значит надо в 128 втуливать! Даёшь 128 в массы!
    ___________

  9. #8

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    значит надо в 128 втуливать! Даёшь 128 в массы!
    только обычно эти бейсикосипаскали не умеют работать с много страничностью итд...

    даже в этом эвосдк 50К под код из 4М

    +сам код прожорливый

    и ни каких оптимизаций кода...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.06.2020 в 19:16.

  10. #9

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    только обычно эти бейсикосипаскали не умеют работать с много страничностью
    надо научить. 48к - прошлый век. Будущее за 128.
    ___________

  11. #10

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    только обычно эти бейсикосипаскали не умеют работать с много страничностью итд...
    В смысли?...
    по-дефолту пасцаль много с чем не умеет работать, но асм-вставки там возможны. И переключение теневого экрана 128к я на нём таки освоил, но вернулся обратно в 48к, потому что теневой экран откусывает аж целых 16кб (ну и ощутимого прироста в скорости я не получил, так как LDIR чуть более трети экрана не сильно уступает щёлканью страниц).
    Пасцаль удобен для написания набора скриптовых условий. if else намного удобочитаемо, чем же-пе-ноу-зиро, боку-но-пико и прочая китайщина в виде мнемоник.
    Последний раз редактировалось ALKO; 15.06.2020 в 21:32.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вставка AY музыки в программу
    от molodcov_alex в разделе Программирование
    Ответов: 65
    Последнее: 01.07.2021, 15:50
  2. Кворум 128К
    от JeRrS в разделе Кворум
    Ответов: 25
    Последнее: 09.07.2020, 22:44
  3. Загрузка вставка экрана заставки *.scr перед самой игрой
    от romancha в разделе Программирование
    Ответов: 20
    Последнее: 19.01.2019, 01:07
  4. Львов 128К
    от SysCat в разделе Несортированное железо
    Ответов: 17
    Последнее: 23.12.2012, 16:43
  5. 128к хочется...
    от ALEXEY.GORDEEV в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 10.03.2008, 07:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •