Тогда - второй вариантСообщение от Adramelek
Ну, чего низя того низя. Ничего существенно не измениться, если оставить только два алгоритма поведения.Сообщение от Adramelek
(Блин, нафига было так наворачивать монстров, если в серьёзных рогаликах типа ангбанда и так сдыхаешь через пять минут)
Угу. Я примерно такого с самого начала и ожидал.Сообщение от Adramelek
Конечно, это гораздо играбельнее, чем сделать так, чтобы игрок сразу видел, что почём.Сообщение от Adramelek
![]()
Плюс к этому - стены и монстры загораживающие п\з. Так что вполне мона сделать видимость в пределах десяти квадратов, а то и меньше.Сообщение от Adramelek
А для стрельбы - прокручивать карту.
Занятно. Глянуть мона?Сообщение от Adramelek





Посмотри на опции ИИ монстров в том же Angband: преследовать по звуку, преследовать по запаху, использовать иную тактику в стаях (чтобы выманить из коридора и окружить), учиться на ошибках...
)
Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
