в качестве редактора спрайтов юзаю paint net.
Для перегонки в массив defb - zxPaintbrush. А там контрол+ц контрол+в, делов-то.
А вот во времена разработки "Гомосяцкого Выстрела" был реально хардкор. Я сперва на бейсике писал граф-редактор. Затем peek/poke запись спрайтов в память. И уже потом на бейсике же всю эту лабуду выводил. Причём сама выводилка спрайтов написана в машинных кодах через тот же POKE.
Как представлю, какой дичью я страдал в те годы, аж волосы дыбом на разных частях тела.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
