KTSerg, спасибо за совет!! У меня такие же идеи насчёт оптимизации по скорости.
Это (я так думаю) хороший вариант - написать для разных спрайтов разные подпрограммы их вывода в зависимости от количества используемых в них цветов.
Про "ширму":
- не хочется терять 8 цветов, т.к. в планах сделать игрушку такую же цветастую как PUTUP
- даже если делать "ширму" то при аппаратном вертикальном скроллинге сдвигаются все 4-и плоскости, включая "ширму". И выходит мне нужно будет и спрайты нарисовать и "ширму" обновить. Похоже разница в скорости будет небольшой. Хотя тут есть зависимость от количества цветов используемых в стенах.





Ответить с цитированием