Меня смущает, что помаргивает даже когда стоит на месте, в принципе не должно быть так заметно.
В chipndale все выводится тайлами 8x8 из буфера и там я особо не замечал морганий/миганий, хотя там вывод по плоскостям. Если выводить по плоскостям 24x24 точки, то вероятность увидеть моргание или артефакты плоскостной прорисовки гораздо больше. Т.е. еще один компромиссный вариант (без стека и "одновременного трехплоскостного" вывода) - рисовать по тайлам 8x8.
Если звук запускается и глушится в прерывании - то помешает.





Ответить с цитированием