Перемежение плоскостей по методу ivagor-a делает вывод спрайтов нечувствительным к положению луча на момент отрисовки, это по-моему самый робастный способ. Альтернатива -- это синхронизация с ходом луча, но в игре где много спрайтов это тяжело делать. Снимаю плащ КО.
Мы все очень впечатлились почином metamorpho и бросились критиковать и чинить микропроблемы, может быть преждевременно. Когда игра будет почти готова, и так будет очевидно где надо экономить и чинить, а где нет смысла тратить силы попусту. Пока по-моему все очень круто. metamorpho, спасибо, что не маринуешь прогресс!Смотреть очень интересно.




Смотреть очень интересно.
Ответить с цитированием