User Tag List

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 443

Тема: Пишу шедевр для «Вектора 06Ц»

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    320
    Поблагодарили
    223 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    KTSerg, ты как поле готовишь?
    Мой метод спрайтов посмотрел?
    Это то, что под спойлером, начинается с ";вывод спрайта в системе битпланов Вектор 06" ?
    Нет пока не смотрел. Сейчас гляну.
    Мнемоника там не привычная, на первый взгляд от Z80.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Это то, что под спойлером, начинается с ";вывод спрайта в системе битпланов Вектор 06" ?
    Нет пока не смотрел. Сейчас гляну.
    Мнемоника там не привычная, на первый взгляд от Z80.
    Ну да. От z80
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #3

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    320
    Поблагодарили
    223 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, переделал переход между планами по твоему, спрайт выводится ещё быстрее.
    Судя по таймингу, стало с запасом хватать на вывод 4-ёх подвижных объектов при перемещении во вертикали, хотя раньше запаса совсем не было.

    Этот пользователь поблагодарил KTSerg за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  5. #4

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    320
    Поблагодарили
    223 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    KTSerg, ты как поле готовишь?
    Мой метод спрайтов посмотрел?
    jerri, примерно да. Только у меня алгоритм значительно длиннее, и не построчно, а по две строки.
    Т.е. две строки в одной колонке, потом две во второй, в третьей. Потом переход на след. план. По две строки справа налево. Переход на след. план. Снова по две строки в право. И так дважды.
    За счет более длинного и развёрнутого алгоритма, по тактам, мой не значительно быстрее. Видимо за счет меньшего количества проверок на конц цикла. Т.к. у тебя на 4 строки дважды проверка на повтор, а у меня один раз.
    Поскольку у тебя, переход между планами и проверка циклов компактнее, чем у меня.
    Спасибо за идею.
    И подозреваю, что у моего метода "по две строки" выше вероятность появлению мельтешения (мерцания).

    - - - Добавлено - - -

    jerri, в алгоритме рисования спрайта, есть для меня один не понятный момент.
    При переходе на след строку (в средине алгоритма):

    Код:
            ld      (hl),c
    ;возвращаемся на первый план
            sub     #40
    ;переходим на следующую строку
            inc     l
    ;повторяем цикл рисования
            ld      (hl),b
    Уменьшение аккумулятора на 40 - это я понимаю, переход не след строку "inc l" - тоже.
    А как происходит перевод регистра H - на начало?
    Не пропущено "mov h,a" ?
    Последний раз редактировалось KTSerg; 02.08.2020 в 06:36.

  6. #5

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Не пропущено "mov h,a" ?
    Да, команда пропущена.
    Можно ускорить переход между плоскостями, если перейти на змейки по плоскостям и в пространстве. В варианте jerri переходы между плоскостями (при добавлении mov h,a) займут 80 тактов на две строки. Если первую строку выводить слева-направо и в одну сторону по плоскостям, а вторую справа-налево и в другую сторону по плоскостям, то переходы можно ужать до 56 тактов на две строки.
    Последний раз редактировалось ivagor; 02.08.2020 в 06:52.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    jerri, примерно да. Только у меня алгоритм значительно длиннее, и не построчно, а по две строки.
    Т.е. две строки в одной колонке, потом две во второй, в третьей. Потом переход на след. план. По две строки справа налево. Переход на след. план. Снова по две строки в право. И так дважды.
    За счет более длинного и развёрнутого алгоритма, по тактам, мой не значительно быстрее. Видимо за счет меньшего количества проверок на конц цикла. Т.к. у тебя на 4 строки дважды проверка на повтор, а у меня один раз.
    Поскольку у тебя, переход между планами и проверка циклов компактнее, чем у меня.
    Спасибо за идею.
    И подозреваю, что у моего метода "по две строки" выше вероятность появлению мельтешения (мерцания).

    - - - Добавлено - - -

    jerri, в алгоритме рисования спрайта, есть для меня один не понятный момент.
    При переходе на след строку (в средине алгоритма):

    Код:
            ld      (hl),c
    ;возвращаемся на первый план
            sub     #40
    ;переходим на следующую строку
            inc     l
    ;повторяем цикл рисования
            ld      (hl),b
    Уменьшение аккумулятора на 40 - это я понимаю, переход не след строку "inc l" - тоже.
    А как происходит перевод регистра H - на начало?
    Не пропущено "mov h,a" ?
    Ага пропущено.

    Как вариант конечно можно и по 2 строки по высоте выводить, это ещё ускорит алгоритм, но увеличит вероятность мерцания цвета.

    Насколько головоломным станет формат спрайта?

    Сейчас спрайт выводится построчно.

    С другой стороны если снизить минимальную частоту до 25 фпс это будет не важно.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  8. #7

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не смотрел шторку/ширму у metamorpho, но ничего быстрее push+...+push+inr h+sphl представить не могу. Для 4 строк будет по 1536 тактов на рисование и столько же на стирание. Это для 32 колонок, для 30 понятно меньше.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Заполнение под ширмой тоже 4 строки за раз.
    Рисование под ширмой я не считал. Я бы рисовал под "высокой" ширмой сразу всю строку, а потом сдвигал уже без рисования.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  9. #8

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    320
    Поблагодарили
    223 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Не смотрел шторку/ширму у metamorpho, но ничего быстрее push+...+push+inr h+sphl представить не могу. ...
    Поскольку перенос ширмы всегда в прерываниях, при изменении значения скроллинга, то ширма формируется стековыми операциями записи. На моём примере, это синий цвет бордюра.

    Рисование под ширмой я не считал. Я бы рисовал под "высокой" ширмой сразу всю строку, а потом сдвигал уже без рисования.
    Формирование поля в 4 строки под ширмой, для равномерности использования ресурсов. Если выводить под ширмой полностью весь спрайт, да ещё на всю ширину экрана, то как минимум одно из 6 прерываний, будет занято, и перемещение подвижных объектов будет с характерным дёрганием - не будет плавным.
    Мне кажется. Я не пробовал.

    Этот пользователь поблагодарил KTSerg за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Не смотрел шторку/ширму у metamorpho, но ничего быстрее push+...+push+inr h+sphl представить не могу. Для 4 строк будет по 1536 тактов на рисование и столько же на стирание. Это для 32 колонок, для 30 понятно меньше.
    Что-то много. Обычное раскатанное
    Mov m,a
    Inr h
    Даст 1440 тактов без проблемы с выходом из страницы.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  11. #10

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Mov m,a
    Inr h
    Даст 1440 тактов
    На векторе mov m,a - 8 тактов, inr h - 8 тактов, поэтому быстрее push для вектора ничего нет.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бейсики для Вектора-06Ц и клонов
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 696
    Последнее: 25.10.2025, 02:34
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  4. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  5. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •